Ȩ  I   ȸ»ç¼Ò°³  I  »çÀÌÆ®¸Ê  I  µµ¿ò¸»
Àαâ°Ë»ö¾î
  IDÀúÀå
 
ȸ¿ø°¡ÀÔ I ¾ÆÀ̵ð/ºñ¹Ð¹øÈ£Ã£±â
¤ýOS / Çϵå¿þ¾î / ¼­¹ö±º
¤ýOA / ¿ÀÇǽº / ÀüÀÚÃâÆÇ
¤ý¾ÆÀÌÆù / ¾Èµå·ÎÀ̵å
¤ýµðÁöÅÐ Æ÷Åä±×·¡ÇÇ
¤ý±×·¡ÇÈ / ȨÆäÀÌÁö
¤ýÀÎÅÍ³Ý ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¤ýÀϹÝÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¤ý°ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¤ýSNS / E-Business
¤ýµ¥ÀÌÅͺ£À̽º
¤ý±â Ÿ
¤ý±æ¶óÀâÀÌ
¤ý½Ç·ÂÀÌ Å½³ª´Â
¤ýȸ»ç ½Ç¹«¿¡ ÈûÀ» ÁÖ´Â
¤ý¿¹Á¦°¡ °¡µæÇÑ
¤ý±×¸² ÇÑ ÀåÀ¸·Î º¸´Â
¤ýµðÁöÅÐ Æ÷Åä±×¶óÇÇ
¤ý±×·¡ÇÈ/ȨÆäÀÌÁö
ÆäÀ̽ººÏ ºí·Î±× ³×À̹öÆ÷½ºÆ®
°ü·ÃºÐ·ù : ±×·¡ÇÈ/ȨÆäÀÌÁö / CAD/3D Studio Max
¿¹Á¦·Î ¹è¿ì´Â 3ds max 4.x & Animation °í±Þ Ȱ¿ë - ÀýÆÇ
Å©°Ôº¸±â l Â÷·Êº¸±â
¤ýÀú ÀÚ ¹ÚÁ¤Çö , È²ÇØÇö
¤ý¿ª ÀÚ
¤ý±¸ ºÐ ±¹³»¼­
¤ý¹ßÇàÀÏ 2002³â 01¿ù 10ÀÏ
¤ýÁ¤ °¡ 35,000¿ø
¤ýÆäÀÌÁö 720 ÆäÀÌÁö
¤ýISBN 89-7627-908-5
¤ý³­À̵µ ÃʱÞ.Áß±Þ
¤ýÃâÆÇ»ç Á¤º¸¹®È­»ç

  • ºÒÇÊ¿äÇÑ ±â´É ¼³¸íÀÌ ¾Æ´Ñ ½Ç¹«¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â ¿¹Á¦·Î ¸¶½ºÅÍ
  • µû¶óÇϸ鼭 ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¿©·¯ °¡Áö ±â´ÉÀ» ÀÍÈú ¼ö Àִ dzºÎÇÑ ¿¹Á¦ ¼ö·Ï
  • ¼³¸íÀ¸·Î ºÎÁ·ÇÑ ºÎºÐÀº Á÷Á¢ ´«À¸·Î º¸°í ´À³¥ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¹è·ÁÇÑ ÀÛ¾÷ °úÁ¤ÀÌ ´ã±ä CD-ROM
  • ´Ù¸¥ Åø°ú ¿¬µ¿ÇÑ 3ds max 4.xÀÇ ´Ù¾çÇÑ °í±Þ ±â´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ´Â µ¿¿µ»ó °¶·¯¸® CD-ROM

    ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦¸¦ µû¶óÇÏ´Ù º¸¸é ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¹Ýº¹µÇ´Â ±â´É Ȱ¿ëÀ¸·Î ¿©·¯ °¡Áö Å×Å©´ÐÀ» ¼Õ½±°Ô ÀÍÈ÷°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

    ¼³¸í¸¸À¸·Î´Â ºÎÁ·ÇÑ ºÎºÐÀº ¿¹Á¦ ÀÛ¼ºÀÇ °¢ ´Ü°è¸¦ ´ã¾Æ³õÀº CD-ROMÀ» º¸¸é¼­ ¸ðµ¨¸µ ´Ü°è¸¦ ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇÏ¿´½À´Ï´Ù.

    ÀÌ Ã¥ÀÇ ±¸¼º

    Standard Modeling Tutorial - ¸Ó±×ÄÅ ¸¸µé±â/ÄÄÇ»ÅÍ¿ë ÀÇÀÚ ¸¸µé±â/ºÒ°¥ºñ ¹ö°Å ¸¸µé±â(Edit MeshÀÇ Extrude/Mesh Smooth), ´ÜÈ­ ¸¸µé±â/µð½ºÄÏ ¸¸µé±â(Spline/2D Shape Boolean/Bevel Profile), MP3 Ç÷¹ÀÌ¾î ¸¸µé±â(Boolean/Mesh Smooth) µî
    Advanced Modeling - NURBS/Curve/Surface °³³ä ÀÍÈ÷±â, ½ºÇÇÄ¿ ¸¸µé±â/TÀÚÇü Pipe ¸¸µé±â/Çì¾î µå¶óÀÌ¾î ¸¸µé±â(Fillet Surface/Loft)
    Material and Mapping - 3ds max 4.x¿¡¼­ »õ·Î¿öÁø Material Editor ±â´É ÀÍÈ÷±â, ´«µ¿ÀÚ ¸¸µé±â/¾ó±¼ ¸ÅÇÎÇϱâ(TexPorter), Deep Paint 3D Texture Weapon °³³ä ÀÍÈ÷°í ÆäÀÎÆÃÇϱâ
    Light/Camera - LightÀÇ °³³ä/¼³Ä¡¿Í Á¶Á¤/Light Á¦¾î ¹æ¹ý ÀÍÈ÷±â, Camera Ư¡/¼³Ä¡¿Í Á¶Á¤ ¹æ¹ý ÀÍÈ÷±â
    Special FX - ÇÁ·¯´ö¼Ç Ä÷¸®Æ¼ÀÇ È­Àåǰ Á¦ÀÛ °úÁ¤, ¹ø°³Ä¡´Â ³¯ÀÇ Ç³°æ, Reactor¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Å¸ÀÌ¾î ½Ã¹Ä·¹À̼Ç, ¹Ù´Ù ¼ÓÀ» ³ë´Ï´Â ÇØ¸¶ µî
    Character Modeling - 3D ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ °úÁ¤À» µû¶óÇϸ鼭 ÀÍÈ÷±â
    CharacterÀÇ Bone ¼³Á¤ - Bone/Skin °³³ä ÀÍÈ÷±â, »ç¶÷ ´Ù¸®¿Í ÆÈÀÇ Bone ¼³Á¤/Skin ¸ðµðÆÄÀ̾î Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý ÀÍÈ÷±â, Morpher ¸ðµðÆÄÀ̾î ÀÍÈ÷±â
    Character Studio 3 - Charater Studio 3¿¡¼­ °³¼±µÈ Á¡, Biped/Physique/CrowdÀÇ ¿ªÇÒ ÀÍÈ÷±â
  •  
     
    3ds max 4.2 trial ¹öÀü / Character Studio 3
    º»¹® ¿¹Á¦ / ´Ù¾çÇÑ ¸Æ½º Ç÷¯±×ÀÎ / µ¿¿µ»ó °¶·¯¸®
    Reactor(MAX HAVOK)/Mental Ray/Shag:Hair
     
     
                                      
    ȸ»ç¼Ò°³      °³ÀÎÁ¤º¸Ãë±Þ¹æÄ§      °í°´¼¾ÅÍ     »çÀÌÆ®¸Ê      µµ¿ò¸»