|
|
|
|
|
| ¿¹Á¦·Î ¹è¿ì´Â 3ds max 4.x & Animation °í±Þ Ȱ¿ë
- ÀýÆÇ |
 |
|
|
| ¤ýÀú ÀÚ |
¹ÚÁ¤Çö
, È²ÇØÇö
|
| ¤ý¿ª ÀÚ |
|
| ¤ý±¸ ºÐ |
±¹³»¼
|
| ¤ý¹ßÇàÀÏ |
2002³â 01¿ù 10ÀÏ |
| ¤ýÁ¤ °¡ |
35,000¿ø |
| ¤ýÆäÀÌÁö |
720 ÆäÀÌÁö |
| ¤ýISBN |
89-7627-908-5 |
| ¤ý³À̵µ |
ÃʱÞ.Áß±Þ |
| ¤ýÃâÆÇ»ç |
Á¤º¸¹®È»ç |
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
ºÒÇÊ¿äÇÑ ±â´É ¼³¸íÀÌ ¾Æ´Ñ ½Ç¹«¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â ¿¹Á¦·Î ¸¶½ºÅÍ µû¶óÇÏ¸é¼ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¿©·¯ °¡Áö ±â´ÉÀ» ÀÍÈú ¼ö Àִ dzºÎÇÑ ¿¹Á¦ ¼ö·Ï ¼³¸íÀ¸·Î ºÎÁ·ÇÑ ºÎºÐÀº Á÷Á¢ ´«À¸·Î º¸°í ´À³¥ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¹è·ÁÇÑ ÀÛ¾÷ °úÁ¤ÀÌ ´ã±ä CD-ROM ´Ù¸¥ Åø°ú ¿¬µ¿ÇÑ 3ds max 4.xÀÇ ´Ù¾çÇÑ °í±Þ ±â´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ´Â µ¿¿µ»ó °¶·¯¸® CD-ROM
´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦¸¦ µû¶óÇÏ´Ù º¸¸é ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¹Ýº¹µÇ´Â ±â´É Ȱ¿ëÀ¸·Î ¿©·¯ °¡Áö Å×Å©´ÐÀ» ¼Õ½±°Ô ÀÍÈ÷°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¼³¸í¸¸À¸·Î´Â ºÎÁ·ÇÑ ºÎºÐÀº ¿¹Á¦ ÀÛ¼ºÀÇ °¢ ´Ü°è¸¦ ´ã¾Æ³õÀº CD-ROMÀ» º¸¸é¼ ¸ðµ¨¸µ ´Ü°è¸¦ ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
ÀÌ Ã¥ÀÇ ±¸¼º
Standard Modeling Tutorial - ¸Ó±×ÄÅ ¸¸µé±â/ÄÄÇ»ÅÍ¿ë ÀÇÀÚ ¸¸µé±â/ºÒ°¥ºñ ¹ö°Å ¸¸µé±â(Edit MeshÀÇ Extrude/Mesh Smooth), ´ÜÈ ¸¸µé±â/µð½ºÄÏ ¸¸µé±â(Spline/2D Shape Boolean/Bevel Profile), MP3 Ç÷¹ÀÌ¾î ¸¸µé±â(Boolean/Mesh Smooth) µî Advanced Modeling - NURBS/Curve/Surface °³³ä ÀÍÈ÷±â, ½ºÇÇÄ¿ ¸¸µé±â/TÀÚÇü Pipe ¸¸µé±â/Çì¾î µå¶óÀÌ¾î ¸¸µé±â(Fillet Surface/Loft) Material and Mapping - 3ds max 4.x¿¡¼ »õ·Î¿öÁø Material Editor ±â´É ÀÍÈ÷±â, ´«µ¿ÀÚ ¸¸µé±â/¾ó±¼ ¸ÅÇÎÇϱâ(TexPorter), Deep Paint 3D Texture Weapon °³³ä ÀÍÈ÷°í ÆäÀÎÆÃÇϱâ Light/Camera - LightÀÇ °³³ä/¼³Ä¡¿Í Á¶Á¤/Light Á¦¾î ¹æ¹ý ÀÍÈ÷±â, Camera Ư¡/¼³Ä¡¿Í Á¶Á¤ ¹æ¹ý ÀÍÈ÷±â Special FX - ÇÁ·¯´ö¼Ç Ä÷¸®Æ¼ÀÇ ÈÀåǰ Á¦ÀÛ °úÁ¤, ¹ø°³Ä¡´Â ³¯ÀÇ Ç³°æ, Reactor¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Å¸ÀÌ¾î ½Ã¹Ä·¹À̼Ç, ¹Ù´Ù ¼ÓÀ» ³ë´Ï´Â ÇØ¸¶ µî Character Modeling - 3D ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ °úÁ¤À» µû¶óÇÏ¸é¼ ÀÍÈ÷±â CharacterÀÇ Bone ¼³Á¤ - Bone/Skin °³³ä ÀÍÈ÷±â, »ç¶÷ ´Ù¸®¿Í ÆÈÀÇ Bone ¼³Á¤/Skin ¸ðµðÆÄÀ̾î Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý ÀÍÈ÷±â, Morpher ¸ðµðÆÄÀ̾î ÀÍÈ÷±â Character Studio 3 - Charater Studio 3¿¡¼ °³¼±µÈ Á¡, Biped/Physique/CrowdÀÇ ¿ªÇÒ ÀÍÈ÷±â |
| |
 |
 |
|
| |
 |
 |
3ds max 4.2 trial ¹öÀü / Character Studio 3
|
º»¹® ¿¹Á¦ / ´Ù¾çÇÑ ¸Æ½º Ç÷¯±×ÀÎ / µ¿¿µ»ó °¶·¯¸®
|
Reactor(MAX HAVOK)/Mental Ray/Shag:Hair
|
| |
 |
 |
| |
|
|
 |
|
|