Ȩ  I   ȸ»ç¼Ò°³  I  »çÀÌÆ®¸Ê  I  µµ¿ò¸»
Àαâ°Ë»ö¾î
  IDÀúÀå
 
ȸ¿ø°¡ÀÔ I ¾ÆÀ̵ð/ºñ¹Ð¹øÈ£Ã£±â
¤ýOS / Çϵå¿þ¾î / ¼­¹ö±º
¤ýOA / ¿ÀÇǽº / ÀüÀÚÃâÆÇ
¤ý¾ÆÀÌÆù / ¾Èµå·ÎÀ̵å
¤ýµðÁöÅÐ Æ÷Åä±×·¡ÇÇ
¤ý±×·¡ÇÈ / ȨÆäÀÌÁö
¤ýÀÎÅÍ³Ý ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¤ýÀϹÝÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¤ý°ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¤ýSNS / E-Business
¤ýµ¥ÀÌÅͺ£À̽º
¤ý±â Ÿ
¤ý±æ¶óÀâÀÌ
¤ý½Ç·ÂÀÌ Å½³ª´Â
¤ýȸ»ç ½Ç¹«¿¡ ÈûÀ» ÁÖ´Â
¤ý¿¹Á¦°¡ °¡µæÇÑ
¤ý±×¸² ÇÑ ÀåÀ¸·Î º¸´Â
¤ýµðÁöÅÐ Æ÷Åä±×¶óÇÇ
¤ý±×·¡ÇÈ/ȨÆäÀÌÁö
ÆäÀ̽ººÏ ºí·Î±× ³×À̹öÆ÷½ºÆ®
°ü·ÃºÐ·ù : ÀÏ¹Ý ÇÁ·Î±×·¡¹Ö / ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀϹÝ/ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
OpenGL Game Programming - ÀýÆÇ
Å©°Ôº¸±â l Â÷·Êº¸±â
¤ýÀú ÀÚ
¤ý¿ª ÀÚ ·ù±¤
¤ý±¸ ºÐ ¹ø¿ª¼­
¤ý¹ßÇàÀÏ 2001³â 11¿ù 05ÀÏ
¤ýÁ¤ °¡ 28,000¿ø
¤ýÆäÀÌÁö 827 ÆäÀÌÁö
¤ýISBN 89-7627-879-8
¤ý³­À̵µ Áß±Þ
¤ýÃâÆÇ»ç Á¤º¸¹®È­»ç
ÃֽŠ3D °ÔÀÓµéÀÇ ºñ¹ÐÀ» ÆÄÇìÄ£´Ù!

ÀÌ Ã¥, OpenGL Game ProgrammingÀ¸·Î OpenGLÀ» ÀÌ¿ëÇØ¼­ µ¿ÀûÀÎ 3D °¡»ó ¼¼°è¸¦ ¸¸µé°í °ÔÀÓ¿¡ ¾²À̴ Ư¼ö È¿°úµéÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº OpenGL°ú ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® DirectXÀÇ ¿ª»ç·ÎºÎÅÍ ½ÃÀÛÇØ¼­, ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® À©µµ¿ìÁî ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ Çʼö ±â¹ý°ú 3D À̷еéÀ» À̾߱âÇϰí, OpenGLÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉµéÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ´ëºÎºÐÀÇ ÀåµéÀº OpenGLÀÇ ÀÛµ¿ ¸ð½ÀÀ» ½ÇÁ¦·Î º¸¿©ÁÖ´Â ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥µéÀ» Á¦½ÃÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® DirectSound¿Í DirectInputÀ» OpenGL ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ÅëÇÕ½ÃŰ´Â ¹æ¹ýµµ ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Ù.

Kevin Hawkins´Â ±¹³» °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Óµéµµ ÀÚÁÖ µé¸®´Â GameDev.netÀÇ CEOÀÌ´Ù. ±×´Â ÇöÀç Embry-Riddle University¿¡¼­ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °øÇÐ ¼®»ç °úÁ¤À» ¹â°í ÀÖ´Ù. ±×´Â °Å±â¼­ ÄÄÇ»ÅÍ °úÇÐ Çл縦 ¶¤¾ú´Ù.

Dave AstleÀº GameDev.netÀÇ COO·Î, ÀÇÀå ¹× ÆíÁýÀåÀ¸·Î Ȱµ¿Çϰí ÀÖ´Ù. ±×´Â Myopic Rhino GamesÀÇ ¼³¸³ÀÚÀ̸ç ÇöÀç´Â Salt Lake City, Utah¿¡¼­ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¿£Áö´Ï¾î·Î ÀÏÇϰí ÀÖ´Ù. Dave´Â ¼ö³â °£ OpenGL, DirectX, C/C++ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» ÇØ¿ÔÀ¸¸ç, À©µµ¿ìÁî¿Í À¯´Ð½º ¸ðµÎ¿¡¼­ ¸¹Àº °³¹ß °æÇèÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù.

ÀÌ Ã¥ "OpenGL Game Programming"Àº °í¼º´É ±×·¡ÇÈ ¹× °ÔÀÓ ¶óÀ̺귯¸®µéÀ» ÀÌ¿ëÇØ¼­ °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» À̾߱âÇϴ åÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÀúÀÚÀÇ ¼ö³â °£ÀÇ ³ë·ÂÀÇ ¼º°ú·Î, µ¶ÀÚ°¡ Ç×»ó ¸¸µé°í ½Í¾îÇß´ø °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â µ¥ À־ ÈǸ¢ÇÑ ÀÚ·á°¡ µÉ °ÍÀÌ´Ù.

Á¦¸ñ¿¡¼­ ¾Ë ¼ö ÀÖµíÀÌ, ÀÌ Ã¥Àº OpenGLÀ» ÀÌ¿ëÇØ¼­ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇϴ åÀÌ´Ù. OpenGLÀº ±×·¡ÇÈ Àü¿ë ¶óÀ̺귯¸®À̸ç, °ÔÀÓ¿¡´Â »ç¿îµå, À½¾Ç, ÀÔ·Â °°Àº ´Ù¸¥ ¿ä¼Òµéµµ ÇÊ¿äÇϹǷÎ, ÀÌ Ã¥Àº DirectXÀÇ »ç¿ë¹ý¿¡ ´ëÇØ¼­µµ À̾߱âÇÑ´Ù.

ÀÌ Ã¥Àº °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö°ú 3D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö »çÀÌÀÇ Æ´»õ¸¦ ¸Þ¿ì´Â Ã¥ÀÌ´Ù. DirectX ±â¹Ý °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼­ÀûµéÀº ¸Å¿ì ¸¹ÀÌ ³ª¿ÍÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ OpenGL¸¦ ´Ù·ç´Â ±×·¡ÇÈ ¼­Àûµéµµ ¸¹´Ù. ±×·¯³ª ±× µÑÀ» Çϳª·Î °áÇÕÇÑ Ã¥Àº ¾ø¾ú´Ù.

ÀÌ Ã¥Àº OpenGL°ú DirectX¸¦ ´Ù·çÁö¸¸, ±× µÑ ¸ðµÎ¿¡ ´ëÇÑ ¿ÏÀüÇÑ ·¹ÆÛ·±½º ¿ªÇÒÀ» Çϱâ À§ÇØ ¸¸µé¾îÁø Ã¥Àº ¾Æ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÀÌ Ã¥À» À§ÇØ °³¹ßµÈ °ÔÀÓµé°ú ¿¹Á¦µé¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¿ä¼Òµé¸¸ ´Ù·é´Ù. ´ë½Å, Á» ´õ Áøº¸µÈ ÇнÀÀ» À§ÇØ ´Ù¾çÇÑ Âü°í ÀÚ·áµéÀ» Ã¥ ³¡ÀÇ ºÎ·Ï¿¡ ³ª¿­ÇØ µÎ¾ú´Ù.

ÀÌ Ã¥Àº 3ºÎ·Î ³ª´µ¾îÁ® ÀÖ´Ù.

1ºÎ¿¡¼­´Â ÀÌÈÄ¿¡ ³ª¿Ã ³»¿ëµéÀÇ ±â¹ÝÀÌ µÇ´Â ³»¿ëµéÀÌ ³ª¿Â´Ù. 1ºÎ¿¡¼­´Â OpenGL°ú DirectXÀÇ ¹è°æ°ú ¿ª»ç¸¦ »ìÆìº¸°í, Àü¹ÝÀûÀÎ ÀÛµ¿ ¹æ½ÄÀ» À̾߱âÇÑ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº À©µµ¿ìÁ ´ë»óÀ¸·Î ÇÑ °ÍÀ̹ǷÎ, À©µµ¿ìÁî ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ Çٽɵµ À̾߱âÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ 3D ±×·¡ÇÈ¿¡ ÇʼöÀûÀÎ ±âÃÊÀûÀÎ 3D À̷е鵵 ´Ù·é´Ù.

2ºÎ¿¡¼­´Â OpenGLÀ» ´Ù·çµÇ, °ÔÀÓ¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °Íµé¿¡ ÃÊÁ¡À» µÐ´Ù. 2ºÎÀÇ ¸ðµç Àåµé¿¡´Â ÇØ´ç ³»¿ëÀ» ½ÇÁ¦·Î üÇèÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥µéÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ µ¶ÀÚ ½º½º·Î »õ·Î¿î °ÍµéÀ» ½ÃÇèÇØº¼ ±âȸµµ Á¦°øÇÑ´Ù.

3ºÎ¿¡¼­´Â ÀÌÀü±îÁö ³ª¿Â ³»¿ëÀ» Á¾ÇÕÇØ¼­, OpenGLÀ» ±×·¡ÇÈ ½Ã½ºÅÛÀ¸·Î, ±×¸®°í DirectSound¿Í DirectInput¸¦ »ç¿îµå¿Í ÀÔ·Â ½Ã½ºÅÛÀ¸·Î »ç¿ëÇÏ´Â °ÔÀÓ ÇÁ·¹ÀÓ¿÷À» ¸¸µç´Ù. ¶ÇÇÑ ±× ÇÁ·¹ÀÓ¿÷°ú ÀÌ Ã¥ Àü¹Ý¿¡¼­ ´Ù·ð´ø ±â¹ýµéÀ» ÀÌ¿ëÇØ¼­ ¸¸µç °£´ÜÇÑ 3D ¿¹Á¦ °ÔÀÓÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù.
±×¸®°í ºÎ·Ï CD¿¡´Â ÀÌ Ã¥¿¡ ³ª¿Â ¸ðµç ¼Ò½º ÄÚµåµé°ú ÇÔ²² ¿©·¯ °¡Áö µ¥¸ð, °ÔÀÓ, Æ©Å丮¾óµéÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Ù. ºÎ·Ï CD´Â ÀÌ Ã¥À» ÈǸ¢ÇÏ°Ô º¸ÃæÇÏ´Â ¿ªÇÒÀ» ÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
 
OpenGL Game ProgrammingÀº 'Game Programming Gems' 1±Ç¿¡ À̾î Á¦°¡ µÎ¹øÂ°·Î ½ÃµµÇÑ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼­ÀûÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥À» ¹ø¿ªÇϸ鼭, Á¦°¡ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó(Ãë¹Ì Â÷¿øÀÌÁö¸¸)·Î¼­ ±Ã±ÝÇß´ø Á¡µéÀÌ ¸¹ÀÌ ÇØ°áµÇ¾ú°í, ±×·± ¸é¿¡¼­ ÁÁÀº Á¡¼ö¸¦ ÁÖ°í ½ÍÀº Ã¥ÀÔ´Ï´Ù.

¹«¾ùº¸´Ùµµ, °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ ±×·¡ÇÈ API·Î¼­ÀÇ OpenGLÀÇ °¡´É¼º¿¡ ´ëÇÑ È®°íÇÑ ½Å·Ú¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÇÑ Ã¥À̶ó´Â Á¡ÀÌ ¹«Ã´ ¸¶À½¿¡ µì´Ï´Ù. OpenGLÀÇ ´É·Â°ú °¡´É¼ºÀº ÀÌ¹Ì ¼ö¸¹Àº ÈǸ¢ÇÑ 3D °ÔÀÓµéÀ» ÅëÇØ¼­ ÀÔÁõµÇ¾úÁö¸¸, ±¹³» °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµé »çÀÌ¿¡¼­´Â ºñ±³Àû OpenGLÀÇ ÀÔÁö°¡ ¾àÇÑ ÆíÀÎ °Í °°½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª DirectX 8 Ãâ½Ã ÀÌÈÄ OpenGL·Î ÀüÇâÇϰí ÀÖ´Â °³¹ßÀÚµéÀÌ Á¶±Ý¾¿ ´«¿¡ ¶ßÀδٴ Á¡¿¡¼­, ¾ÕÀ¸·Î´Â »óȲÀÌ Á» º¯Çϸ®¶ó°í º¾´Ï´Ù(¹°·Ð ¾î´À ÇÑÂÊÀÌ ´õ ¿ì¿ùÇÏ´Ù´Â À̾߱⸦ ÇϰíÀÚ ÇÏ´Â °ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. »óȲ°ú ¿©°Ç¿¡ °¡Àå Àß ¸Â´Â µµ±¸¸¦ ¼±ÅÃÇÏ´Â °ÍÀÌ Áß¿äÇÒ »ÓÀÌÁÒ).

ÀÌ Ã¥Àº, Á¦¸ñ¿¡¼­ º¼ ¼ö ÀÖµíÀÌ, °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÃÊÁ¡À» µÎ°í OpenGLÀ» À̾߱âÇϴ åÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥ÀÌ °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ¸ðµç °Í°ú OpenGLÀÇ ¸ðµç °ÍÀ» ¾Ë·ÁÁÖÁö´Â ¾Ê½À´Ï´Ù. ¹ø¿ªÇϸ鼭 ´À³¤ ÀÌ Ã¥ÀÇ °¡Àå Å« °­Á¡Àº, OpenGLÀ» óÀ½ Á¢ÇÏ´Â °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ Èï¹Ì¸¦ ÀÒÁö ¾Ê°í °è¼Ó OpenGLÀ» °øºÎÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¸¸µé¾î Áشٴ Á¡°ú, ¶Ç´Â ¹Ý´ë·Î OpenGL¿¡ ´ëÇÑ Áö½ÄÀ» °®Ãá ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ ÀÚ½ÅÀÇ °ü½É ºÐ¾ß¸¦ °ÔÀÓ¿¡±îÁö ³ÐÈú ¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ´Ù´Â Á¡ÀÔ´Ï´Ù. »õ·Î¿î Ãâ¹ßÁ¡ÀÌ µÉ ¼öµµ ÀÖ°í, ¶Ç´Â ÀÚ½ÅÀÇ Áö½ÄÀ» Á¤¸®ÇÏ´Â °è±â°¡ µÉ ¼öµµ Àִ åÀÎ °Í °°½À´Ï´Ù.

¹ø¿ªÀ» À§ÇØ ±¹³»ÀÇ ¿©·¯ ÀÚ·áµéÀ» Âü°íÇϸ鼭 »õ»ï ´À³¤ °ÍÀº, °³¹ßÀÚµé »çÀÌ¿¡¼­ ¾²À̰í ÀÖ´Â 3D ±×·¡ÇÈ/ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¿ë¾îµéÀÌ »ó´çÈ÷ Áß±¸³­¹æÀ̶ó´Â Á¡ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡¼­ Á¦°¡ ¼±ÅÃÇÑ ¿ë¾îµéÀÌ ÀÏÁ¾ÀÇ Ç¥ÁØÀ¸·Î ÀÚ¸®ÀâÀ» ¼ö ÀÖ´Ù¸é ÂüÀ¸·Î ±â»Ú°Ú½À´Ï´Ù. ¾ÈŸ±î¿î °ÍÀº, ¼ø¼öÇÑ ¿ì¸®¸»¿¡´Â °í±Þ Ãß»óÀ̳ª »ê¾÷Çõ¸í ÀÌÈÄÀÇ ±â¼ú ¹ßÀüÀ» ´ãÀ»¸¸ÇÑ ±×¸©ÀÌ ºÎÁ·ÇÏ´Ù´Â Á¡À̾ú½À´Ï´Ù. ±×·¡¼­ ¾î¿ ¼ö ¾øÀÌ ÇÑÀÚÀÇ ÈûÀ» ºô·Á¾ß Çß°í¿ä. ÇÑÀÚÀÇ ÈûÀ» ºô·Á¾ß ÇÑ´Ù¸é ¾Æ¿¹ ÇÑÀÚµµ Á÷Á¢ Ç¥±âÇØ ÁÖ´Â °ÍÀÌ µ¶ÀÚ¸¦ À§ÇÏ´Â ÀÏÀ̶ó°í »ý°¢Çؼ­, ÇÑ±Û ¹ßÀ½¸¸À¸·Î´Â Àǹ̰¡ ¸íÈ®ÇÏÁö ¾ÊÀ» °Í °°Àº ¿ë¾î¿¡´Â ÇÑÀÚµµ Ç¥±âÇß½À´Ï´Ù. Àú·Î¼­´Â »õ·Î¿î ½Ãµµ(´ëÇÐ ±³Àç ÀÌ¿ÜÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼­Àûµé¿¡¼­´Â ÇÑÀÚ°¡ ¾²ÀÌ´Â ÀÏÀÌ º°·Î ¾ø´Ù´Â ¸é¿¡¼­)Àε¥ ¾î¶² Æò°¡°¡ ³ª¿ÃÁö ¸ð¸£°Ú³×¿ä.
 
  • OpenGL SDK
  • 60°³ ÀÌ»óÀÇ OpenGL µ¥¸ðµé
  • ¿Àµð¿À, ¹ÂÁ÷, 3D ¸ðµ¨¸µ, ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ½ºÅ©¸³ÆÃ, ±×·¡ÇÈ ºä¾î µî ´Ù¾çÇÑ ÇÁ·Î±×·¥µé
  • À©µµ¿ì »ý¼º, ÅØ½ºÃÄ ·Îµù, ±Û²Ã Ãâ·Â, ±×¸®°í °­·ÂÇÑ À̹ÌÁö ·Îµù µî ´Ù¾çÇÑ ¶óÀ̺귯¸®/ÇÁ·¹ÀÓ¿÷µé Ã¥¿¡ ³ª¿À´Â ¸ðµç ¼Ò½º ÄÚµå¿Í ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥µé
  •  
    "Á¤º¸¹®È­»ç-°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö" °ü·Ãµµ¼­´Â ÃÑ 38±Ç ÀÔ´Ï´Ù.
    - Game Programming Gems 5
    - OpenGL Super Bible Á¦3ÆÇ
    - AI Game Programming Wisdom 2
    - Game Programming Gems 4
    - OpenGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡À̵å : OpenGL 1.4 °ø½Ä ÇнÀ °¡À̵å Á¦4ÆÇ
    - OpenGL Extensions Guide
    - ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÆÁ & Æ®¸¯
    - °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ÇÙ½É ¹ýÄ¢
    - ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àü·« °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ Á¦2ÆÇ
    - C++¿Í DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç½Ã°£ 3D ÁöÇü ¿£Áø
    - ½±°Ô Ç®¾î ¾´ ÀΰøÁö´É(AI) °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - Cg·Î ¹è¿ì´Â ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹®
    - °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ C++
    - ÃÖ°íÀÇ Àü¹®°¡µé¿¡°Ô ¹è¿ì´Â ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð
    - Game Coding Complete
    - °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ ÀڷᱸÁ¶¿Í ¾Ë°í¸®Áò
    - Real-Time Rendering 2ÆÇ
    - ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ±âȹ & ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºñƼ
    - °ÔÀÓ ¼Ó ¹«ÇÑ ¿ìÁÖ : ·¹º§ µðÀÚÀÎ, ÁöÇü ±×¸®°í »ç¿îµå
    - Direct3D ShaderX Á¤Á¡ & Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÆÁ°ú Æ®¸¯
    - °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼º°øÀ¸·Î À̲ô´Â °ÔÀÓ ±âȹ & µðÀÚÀÎ
    - Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - DirectX ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - Game Programming Gems 3
    - AI Game Programming Wisdom
    - DirectX ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ½ÇÀü Å×Å©´Ð
    - 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô ¹è¿ì´Â °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð
    - 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ
    - DIRECTX 8.x¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - ·Î¿ì Æú¸®°ï Å×Å©´ÐÀ» Ȱ¿ëÇÑ °ÔÀÓ ¸ðµ¨¸µ
    - °ÔÀÓ °³¹ß ¼öÇÐÀû Å×Å©´Ð
    - Game Programming Gems 2
    - OpenGL Game Programming
    - °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ À̷аú ½ÇÁ¦
     
                                      
    ȸ»ç¼Ò°³      °³ÀÎÁ¤º¸Ãë±Þ¹æÄ§      °í°´¼¾ÅÍ     »çÀÌÆ®¸Ê      µµ¿ò¸»