Ȩ  I   ȸ»ç¼Ò°³  I  »çÀÌÆ®¸Ê  I  µµ¿ò¸»
Àαâ°Ë»ö¾î
  IDÀúÀå
 
ȸ¿ø°¡ÀÔ I ¾ÆÀ̵ð/ºñ¹Ð¹øÈ£Ã£±â
¤ýOS / Çϵå¿þ¾î / ¼­¹ö±º
¤ýOA / ¿ÀÇǽº / ÀüÀÚÃâÆÇ
¤ý¾ÆÀÌÆù / ¾Èµå·ÎÀ̵å
¤ýµðÁöÅÐ Æ÷Åä±×·¡ÇÇ
¤ý±×·¡ÇÈ / ȨÆäÀÌÁö
¤ýÀÎÅÍ³Ý ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¤ýÀϹÝÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¤ý°ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¤ýSNS / E-Business
¤ýµ¥ÀÌÅͺ£À̽º
¤ý±â Ÿ
¤ý±æ¶óÀâÀÌ
¤ý½Ç·ÂÀÌ Å½³ª´Â
¤ýȸ»ç ½Ç¹«¿¡ ÈûÀ» ÁÖ´Â
¤ý¿¹Á¦°¡ °¡µæÇÑ
¤ý±×¸² ÇÑ ÀåÀ¸·Î º¸´Â
¤ýµðÁöÅÐ Æ÷Åä±×¶óÇÇ
¤ý±×·¡ÇÈ/ȨÆäÀÌÁö
ÆäÀ̽ººÏ ºí·Î±× ³×À̹öÆ÷½ºÆ®
°ü·ÃºÐ·ù : °ÔÀÓ/°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö / °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
DirectX ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö - ÀýÆÇ
Å©°Ôº¸±â l Â÷·Êº¸±â
¤ýÀú ÀÚ Jonathan S. Harbour
¤ý¿ª ÀÚ ¿¹½Âö
¤ý±¸ ºÐ ¹ø¿ª¼­
¤ý¹ßÇàÀÏ 2003³â 03¿ù 10ÀÏ
¤ýÁ¤ °¡ 38,000¿ø
¤ýÆäÀÌÁö 1142 ÆäÀÌÁö
¤ýISBN 89-5674-088-7
¤ý³­À̵µ ÃʱÞ.Áß±Þ
¤ýÃâÆÇ»ç Á¤º¸¹®È­»ç
ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷À¸·Î ÃֽаÔÀÓÀ» ¸¸µé¾îº¸ÀÚ!

Àß ³ª°¡´Â °ÔÀÓÀ» ¸¸µé±â¿¡´Â ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷ÀÌ ³Ê¹« ´À¸®´Ù? õ¸¸ÀÇ ¸»¾¸! ÀÌ Ã¥ ¡®DirectX ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¡¯Àº ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷À» ÀÌ¿ëÇØ¼­ ¸ÚÁø °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç ±â¹ý°ú Å×Å©´ÐÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. À̷аú »ùÇà Äڵ带 ¸ðµÎ Á¦°øÇÏ´Â °¢ ÀåÀÇ ³»¿ëÀº ¸ÕÀú ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷À¸·Î ¹®Á¦ ÇØ°áÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ ÈÄ Äڵ带 °³¼±ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë·ÁÁØ´Ù. ±×¸®°í Ã¥ÀÇ ¸¶Áö¸· ºÎºÐ¿¡´Â 3D ¾ÆÄÉÀÌµå °ÔÀÓ, ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ¿ìÁÖ ÀüÅõ °ÔÀÓ µî ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´Â °úÁ¤À» ±×´ë·Î ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ¿©·¯ºÐÀÌ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ȤÀº ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷À» óÀ½ Á¢ÇÏ´Â °æ¿ì¿¡µµ ÀÌ Ã¥Àº ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷ ¹× DirectXÀÇ ¼û°ÜÁø ÈûÀ» ÀÌ¿ëÇØ¼­ ³î¶ó¿î °ÔÀÓÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØ ÁÙ °ÍÀÌ´Ù.


ÀÌ Ã¥¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ³»¿ë
  • DirectX¸¦ ÀÌ¿ëÇØ¼­ Á¦´ë·Î µÈ PC¿ë °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â ¹ý Á¦½Ã

  • ÁÖ¼®°ú ÇÔ²² ¸¹Àº »ùÇà ÄÚµå Æ÷ÇÔ

  • DirectDraw, DirectSound, DirectInput, Direct3D µîÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý

  • ÀΰøÁö´É, ±âÃÊÀûÀÎ ¹°¸®ÇÐ, °ÔÀÓ ÀÌ·Ð

  • ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷À¸·Î ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â ¹ý

  • ¿ÏÀüÇÑ °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ±× ±¸Ã¼ÀûÀÎ ¿¹

  • ±âº»ÀûÀÎ ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷ ÄÄÆ÷³ÍÆ®µéÀ» ÀÌ¿ëÇØ ±×·¡ÇȰú »ç¿îµå¸¦ È¥ÇÕÇÏ´Â ¹æ¹ý
  •  
    °ÔÀÓÀº ¿ì¸®¿¡°Ô Áñ°Å¿òÀ» °¡Á®´Ù ÁÝ´Ï´Ù. °ÔÀÓ ¶§¹®¿¡ ÀλýÀ» ¸ÁÄ¡°í ¸ñ¼û±îÁö ÀÒ´Â »ç¶÷µµ ÀÖ½À´Ï´Ù¸¸ Àü¼¼°è ¼ö½Ê, ¼ö¹é¸¸ ¸íÀÇ »ç¶÷µéÀÌ Áö±Ý ÀÌ ½Ã°£¿¡µµ ¿­½ÉÈ÷ °ÔÀÓÀ» Áñ±â°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Àú ¿ª½Ã ¾î¸° ½ÃÀý Á¤À°Á¡ ¾Õ¿¡ ÀÖ´ø ¿À¶ô½Ç¿ë °ÔÀÓ±âÀÎ ½ºÆäÀ̽º Àκ£ÀÌ´õ¿¡ 10¿øÂ¥¸® µ¿ÀüÀ» 2°³ ³Ö°í ¿­½ÉÈ÷ ¹öưÀ» ´­·¶À» ¶§ºÎÅÍ ½ÃÀÛÇØ¼­ 2Â÷ ´ëÀüÀÇ ÀüÀåÀ» ±×´ë·Î ¿Å°Ü³õÀº ¹èƲÇʵå 1942¸¦ ¼ö½Ê ¸íÀÇ ´Ù¸¥ °ÔÀ̸ӵé°ú ÇÔ²² Ç÷¹ÀÌÇÏ´Â Áö±Ý¿¡ À̸£±â±îÁö °ÔÀÓ°ú ÇÔ²² »ì¾Æ¿Ô´Ù°í ÇØµµ °ú¾ðÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.
    Àú´Â ÀÌó·³ ¿­½ÉÈ÷ °ÔÀÓÀ» ÇÏ´Ù°¡ MSX°¡ µæ¼¼Çϰí ÀÖ´ø ½ÃÀý óÀ½À¸·Î "¹Ì´Ï¹Ì´Ï ÄôǪ"¶ó´Â °ÝÅõ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. Áö±Ý »ý°¢Çϸé Á¤¸» ºó¾àÇÏ°í ´Ü¼øÇÑ °ÔÀÓÀ̾úÁö¸¸ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé¸é¼­ ´À²¼´ø Àç¹Ì¿¡´Â °ÔÀÓÀ» ÇÒ ¶§ ´À³¢´Â ±×°Í°ú´Â ´Ù¸¥ ¹«¾ð°¡°¡ ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ±× ÈÄ 10³âÀÌ ³Ñ°Ô È帥 Áö±Ý, ÀÌ Ã¥ "DirectX ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö"À» ÀÐÀ¸¸ç °ÔÀÓÀ» ´Ù½Ã ¸¸µé¾îº¸¸é ¾î¶³±î ÇÏ´Â »ý°¢À» ÇÕ´Ï´Ù. ´ëÇп¡ ÀÔÇÐÇÑ ÈĺÎÅÍ ±âȸ°¡ ´ê¾Æ °ÔÀÓ ¸®ºä³ª °ø·«À» ²Ï ¸¹ÀÌ ¾²°Ô µÇ¾úÁö¸¸ ¿©·¯ °¡Áö ÀÌÀ¯·Î °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÏÁö´Â ¸øÇß½À´Ï´Ù. ±×·±µ¥ ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷À» ÀÌ¿ëÇØ¼­ °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» óÀ½ºÎÅÍ ³¡±îÁö ¸Å¿ì ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹ø¿ªÀ» Çϸ鼭 ´À³¤ °ÍÀÌÁö¸¸ ÀúÀÚ°¡ ³Ê¹« ¸¹Àº ³»¿ëÀ» ´ãÀ¸·Á ÇÑ °ÍÀº ¾Æ´Ñ°¡ ÇÏ´Â »ý°¢µµ µé¾ú½À´Ï´Ù. ±× Á¤µµ·Î ÀÌ Ã¥ÀÇ ³»¿ëÀº ¿ÏÀüÇÕ´Ï´Ù. ´ë´Ù¼öÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀÌ 'ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷Àº C++º¸´Ù ÈξÀ ¸øÇÑ ¾ð¾î'¶ó´Â Æí°ßÀ» °¡Áö°í ÀÖÁö¸¸ ÀÌ Ã¥À» ³¡±îÁö Àо ÈÄ¿¡´Â ±×·± »ý°¢ÀÌ ¹Ù²ð °ÍÀÔ´Ï´Ù.
    Ã¥ÀÌ »ó´çÈ÷ µÎ²®±â ¶§¹®¿¡ Àú´Â ¼ÖÁ÷È÷ ÀÌ Ã¥À» ¹ø¿ªÇÏ´Â ÀÛ¾÷ÀÌ ±«·ÓÁö ¾ÊÀ»±î ÇÏ´Â °ÆÁ¤µµ Çß½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª ÀúÀÚÀÎ Á¶³ª´Ü S. ÇϹö´Â ±âÃʺÎÅÍ °í±Þ ±â¹ý¿¡ À̸£±â±îÁö ¸ðµç ³»¿ëÀ» ¾Ë±â ½±°í Àç¹ÌÀÖ°Ô ¼³¸íÇϰí ÀÖÀ¸¸ç ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦ ¶ÇÇÑ Æ÷ÇԵǾî À־ °¢ ÀåÀ» Áö·çÇÏÁö ¾Ê°í Àç¹ÌÀÖ°Ô ÀÐÀ» ¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ºñ·Ï ÀΰøÁö´ÉÀ̳ª 3D ÇÁ·Î±×·¡¹Ö µî ¾î·Á¿î ÁÖÁ¦µµ µîÀåÇÏÁö¸¸ ¿©·¯ºÐ¸¸ÀÇ °ÔÀÓÀ» ¸¸µç´Ù´Â »ý°¢À» °¡Áö°í ÀÌ Ã¥À» Âü°íÇÑ´Ù¸é µ¶ÀÚ ¿©·¯ºÐ ¿ª½Ã Á¦°¡ ´À³¤ °Í ÀÌ»óÀÇ Àç¹Ì¿Í Èñ¿­À» °æÇèÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸®¶ó »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.
    Á» ´Ù¸¥ À̾߱âÀÔ´Ï´Ù¸¸ PC ¹× Ãʰí¼Ó ÀÎÅͳÝÀÇ ±Þ°ÝÇÑ º¸±Þ°ú °¢Á¾ °ÔÀÓ±âÀÇ Á¤½Ä ¹ß¸Å µî¿¡ ÈûÀÔ¾î ÀüüÀûÀÎ °ÔÀ̸ӵéÀÇ ¼ýÀÚ´Â ²ÙÁØÈ÷ Áõ°¡Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. °Ô´Ù°¡ ±¹³» °ÔÀÓ ½ÃÀåÀÇ ±Ô¸ð´Â ÃâÇÏ ±Ô¸ð¸¦ ±âÁØÀ¸·Î ³õ°í º¸¾Æµµ ÀÌ¹Ì 1Á¶ ¿øÀÌ ³ÑÀº »óÅÂÀÔ´Ï´Ù. ¸¸ÀÏ ÃÖÁ¾ ¼ÒºñÀÚ ½ÃÀåÀ» ±âÁØÀ¸·Î ÇÑ´Ù¸é 2¡­3Á¶ ¿ø¿¡ À°¹ÚÇϰÚÁö¿ä. ±×·±µ¥ Âü ¾ÈŸ±î¿î °ÍÀº ÀÌó·³ °ÔÀÓ ½ÃÀåÀÇ ±Ô¸ð°¡ °è¼Ó Ä¿Áö°í ÀÖÁö¸¸ °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â Á¦ÀÛ»çµéÀÇ »óȲÀº ±×¸® ³ª¾ÆÁö°í ÀÖÁö ¾Ê´Ù´Â Á¡ÀÔ´Ï´Ù. °ÔÀÓÀÇ ½ºÅ丮³ª ±¸¼ºÀ¸·Î ½ÂºÎ¸¦ °Å´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ñ ¸»ÃÊÀûÀÎ Àç¹Ì¸¦ ÀÚ±ØÇÏ´Â ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ¸¸ÀÌ µæ¼¼Çϰí ÀÖ´Â ½ÇÁ¤ÀÌÁö¿ä. ±×·¡¼­ Àú´Â ¿©·¯ºÐµéÀÌ ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ °ÔÀÓÀÇ ÇÙ½É ¿ä¼ÒÀÎ Àç¹Ì¿Í ±¸¼ºÀ» ÀÌÇØÇÏ°í ¾çÁúÀÇ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ½Ç·ÂÀ» °®Ãß¾úÀ¸¸é ÇÕ´Ï´Ù. ±×¸®°í ¸¸µå´Â »ç¶÷ÀÌ °í»ýÀ» ÇÏ´Â ¸¸Å­ °ÔÀ̸ӵéÀÌ ´À³¢´Â Àç¹Ì´Â Áõ°¡ÇÑ´Ù´Â »ç½Çµµ ±â¾ïÇßÀ¸¸é ÁÁ°Ú½À´Ï´Ù.

    ¿ªÀÚ ¿¹ ½Âö
     
    JASC ÆäÀÎÆ® ¼¥ ÇÁ·Î 7 ½ÃÇèÆÇ / ½ÅÆ®¸±¸®¿ò Äð ¿¡µðÆ® 2000 ½ÃÇèÆÇ / ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® DirectX 8.0 / SDK ¸ÞÅ©¿ö¸®¾î 4 µ¥¸ð / ¹ÌµåŸ¿î ¸Åµå´Ï½º II µ¥¸ð / ¸ðÅäÅ©·Î½º ¸Åµå´Ï½º II µ¥¸ð / Å©¸²½¼ ½ºÄ«À̽º µ¥¸ð
     
    "Á¤º¸¹®È­»ç-°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö" °ü·Ãµµ¼­´Â ÃÑ 38±Ç ÀÔ´Ï´Ù.
    - Game Programming Gems 5
    - OpenGL Super Bible Á¦3ÆÇ
    - AI Game Programming Wisdom 2
    - Game Programming Gems 4
    - OpenGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡À̵å : OpenGL 1.4 °ø½Ä ÇнÀ °¡À̵å Á¦4ÆÇ
    - OpenGL Extensions Guide
    - ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÆÁ & Æ®¸¯
    - °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ÇÙ½É ¹ýÄ¢
    - ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àü·« °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ Á¦2ÆÇ
    - C++¿Í DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç½Ã°£ 3D ÁöÇü ¿£Áø
    - ½±°Ô Ç®¾î ¾´ ÀΰøÁö´É(AI) °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - Cg·Î ¹è¿ì´Â ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹®
    - °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ C++
    - ÃÖ°íÀÇ Àü¹®°¡µé¿¡°Ô ¹è¿ì´Â ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð
    - Game Coding Complete
    - °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ ÀڷᱸÁ¶¿Í ¾Ë°í¸®Áò
    - Real-Time Rendering 2ÆÇ
    - ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ±âȹ & ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºñƼ
    - °ÔÀÓ ¼Ó ¹«ÇÑ ¿ìÁÖ : ·¹º§ µðÀÚÀÎ, ÁöÇü ±×¸®°í »ç¿îµå
    - Direct3D ShaderX Á¤Á¡ & Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÆÁ°ú Æ®¸¯
    - °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼º°øÀ¸·Î À̲ô´Â °ÔÀÓ ±âȹ & µðÀÚÀÎ
    - Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - DirectX ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - Game Programming Gems 3
    - AI Game Programming Wisdom
    - DirectX ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ½ÇÀü Å×Å©´Ð
    - 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô ¹è¿ì´Â °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð
    - 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ
    - DIRECTX 8.x¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - ·Î¿ì Æú¸®°ï Å×Å©´ÐÀ» Ȱ¿ëÇÑ °ÔÀÓ ¸ðµ¨¸µ
    - °ÔÀÓ °³¹ß ¼öÇÐÀû Å×Å©´Ð
    - Game Programming Gems 2
    - OpenGL Game Programming
    - °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ À̷аú ½ÇÁ¦
     
                                      
    ȸ»ç¼Ò°³      °³ÀÎÁ¤º¸Ãë±Þ¹æÄ§      °í°´¼¾ÅÍ     »çÀÌÆ®¸Ê      µµ¿ò¸»