Ȩ  I   ȸ»ç¼Ò°³  I  »çÀÌÆ®¸Ê  I  µµ¿ò¸»
Àαâ°Ë»ö¾î
  IDÀúÀå
 
ȸ¿ø°¡ÀÔ I ¾ÆÀ̵ð/ºñ¹Ð¹øÈ£Ã£±â
¤ýOS / Çϵå¿þ¾î / ¼­¹ö±º
¤ýOA / ¿ÀÇǽº / ÀüÀÚÃâÆÇ
¤ý¾ÆÀÌÆù / ¾Èµå·ÎÀ̵å
¤ýµðÁöÅÐ Æ÷Åä±×·¡ÇÇ
¤ý±×·¡ÇÈ / ȨÆäÀÌÁö
¤ýÀÎÅÍ³Ý ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¤ýÀϹÝÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¤ý°ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¤ýSNS / E-Business
¤ýµ¥ÀÌÅͺ£À̽º
¤ý±â Ÿ
¤ý±æ¶óÀâÀÌ
¤ý½Ç·ÂÀÌ Å½³ª´Â
¤ýȸ»ç ½Ç¹«¿¡ ÈûÀ» ÁÖ´Â
¤ý¿¹Á¦°¡ °¡µæÇÑ
¤ý±×¸² ÇÑ ÀåÀ¸·Î º¸´Â
¤ýµðÁöÅÐ Æ÷Åä±×¶óÇÇ
¤ý±×·¡ÇÈ/ȨÆäÀÌÁö
ÆäÀ̽ººÏ ºí·Î±× ³×À̹öÆ÷½ºÆ®
°ü·ÃºÐ·ù : °ÔÀÓ/°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö / DirectX/OpenGL/3D ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÆÁ & Æ®¸¯ - ÀýÆÇ
Å©°Ôº¸±â l Â÷·Êº¸±â
¤ýÀú ÀÚ Wolfgang Engel
¤ý¿ª ÀÚ Á¤Àç¿ø
¤ý±¸ ºÐ ¹ø¿ª¼­
¤ý¹ßÇàÀÏ 2004³â 10¿ù 15ÀÏ
¤ýÁ¤ °¡ 30,000¿ø
¤ýÆäÀÌÁö 930 ÆäÀÌÁö
¤ýISBN 89-5674-214-6
¤ý³­À̵µ »ó±Þ
¤ýÃâÆÇ»ç Á¤º¸¹®È­»ç
50¸í ÀÌ»óÀÇ ÇÊÀÚµéÀÌ ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÆÁ & Æ®¸¯'¿¡ ±×µéÀÇ Àü¹® Áö½ÄÀ» Á¦°øÇØ ÁÖ¾ú´Ù.
6°³ÀÇ ÆÄÆ®·Î ±¸¼ºµÈ ÀÌ Ã¥Àº ¿©·¯ ºÐ¾ß¿¡ °ÉÄ£ ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ÁÖÁ¦µéÀ» ´Ù·é´Ù.

ÀÌ Ã¥ÀÌ Æ÷ÇÔÇÏ´Â ³»¿ë
  • ÁöÇü ±âÇÏ ¸ðÇÎ

  • Á¤Á¡ ÅØ½ºÃ³¸µÀ» »ç¿ëÇÑ ¿Ê°¨ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

  • ´Ù°¢Çü ¹°Ã¼¸¦ µÎ²¨¿î ÀÔü·Î ·»´õ¸µÇϱâ

  • ¹Ý±¸ Á¶¸í °è»ê

  • ±¤¼± ÃßÀûÀ» »ç¿ëÇÑ ÀÔü ·»´õ¸µ

  • ¹° ½Ã¹Ä·¹À̼Ç

  • ±â°è»êµÈ º¹»çÈÖµµ Àü´Þ

  • ¹«Áö°³ ºû±ò°ú ¹ÝÅõ¸í È¿°ú ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÇϱâ

  • ¾È°³ È¿°ú

  • ½Ç½Ã°£ ÇÇ»ç°è ½Éµµ ½Ã¹Ä·¹À̼Ç

  • ºÎµå·¯¿î ±×¸²ÀÚ ±¸ÇöÇϱâ

  • È¿°ú ¹öÆÛ »ç¿ëÇϱâ


  • ÀúÀÚ ¼Ò°³
    Wolfgang EngelÀº ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö'À» ¿«¾úÀ¸¸ç 'Direct3D ShaderX : Á¤Á¡ & Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÆÁ°ú Æ®¸¯'ÀÇ ¿«ÀºÀÌ °â °øµ¿ ÀúÀÚÀ̱⵵ ÇÏ´Ù. ±×´Â GDC 2003°ú µ§¸¶Å©, ÄÚÆæÇϰÕÀÇ Vision Days 2003¿¡¼­ ¹ßÇ¥ÇÏ¿´´Ù. ±×´Â www.gamedev.net, www.gamasutra.com°ú ±×°¡ ¼ÒÀ¯Çϰí ÀÖ´Â À¥ »çÀÌÆ®ÀÎ www.direct3d.net¿¡¼­ ¿©·¯ ±ÛµéÀ» ±â°íÇÏ¿´´Ù. °ÔÀÓ ¾÷°è¿¡ ¸ö´ã¾Æ ¿À¸é¼­ ±×´Â ¼Ò±Ô¸ð °ÔÀÓ °³¹ß ÆÀ µÑÀ» ±¸ÃàÇÏ¿´´Ù.

    ºÎ·Ï CDÀÇ ³»¿ë
    ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ³íÀÇµÈ ¿¹Á¦ ¹× ¼Ò½º Äڵ尡 ´ã°ÜÁ® ÀÖ´Ù.
     
    HLSL, Cg, OpenGL Shading Language¿Í °°Àº °í¼öÁØ ¼ÎÀ̵ù ¾ð¾îÀÇ µîÀå°ú ÇÔ²² Ãֽб׷¡ÇÈ Çϵå¿þ¾îÀÇ ¼ÎÀÌ´õ ±â¼úÀº ÀÌÁ¦ º¹ÀâÇÑ Á¦¾àÀ» °¡Á³´ø ¾î¼Àºí¸® ¾ð¾îÀÇ °úµµ±â¸¦ Áö³ª ¼º¼÷±â·Î Á¢¾îµé¾ú´Ù. ÀÌÁ¦ ±â¼úÀû Á¦¾àÀ» ±Øº¹Çϱâ À§ÇÑ ³ë·Â ¾øÀÌ ´ç¸é ¹®Á¦¿¡ ÁýÁßÇÒ ¼ö Àִ ȯ°æÀÌ ¸¶·ÃµÈ °ÍÀÌ´Ù. ¼ÎÀÌ´õÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÌ ÈξÀ ½¬¾îÁø °ÍÀº ºÎÀÎÇÒ ¼ö ¾ø´Â »ç½ÇÀÌÁö¸¸, ¿©ÀüÈ÷ ³²µé°ú ´Ù¸¥ ¸ÚÁø È¿°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ±â À§Çؼ­´Â ¸¹Àº ³ë·ÂÀÌ µç´Ù´Â Á¡¿¡´Â º¯ÇÔÀÌ ¾ø´Ù. ¿ÀÈ÷·Á ÁøÀÔ À庮ÀÌ ³·¾ÆÁ® ´õ¿í ¸¹Àº °æÇè°ú âÁ¶Àû ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ÅëÇØ¼­¸¸ µ¶Ã¢ÀûÀÎ È¿°ú°¡ °¡´ÉÇØÁ³´Ù°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

    ÀÌ·¯ÇÑ ¼ÎÀÌ´õ ±â¼úÀÇ ¹ßÀü¿¡ ¹ß¸ÂÃß¾î ±âÁ¸ DirectX 8 ±â¹ÝÀÇ Direct3D ShaderXµµ ShaderX2¶ó´Â Á¦¸ñÀ¸·Î ÈļӯíÀÌ Ãâ°£µÇ¾ú´Ù(2±îÁö´Â ÁÖ·Î DirectX À§ÁÖÀÌÁö¸¸ Á¶¸¸°£ ¼±º¸ÀÌ°Ô µÉ ¼¼ ¹øÂ° ½Ã¸®Áî¿¡¼­ OpenGL¿¡ °üÇÑ ±Ûµµ »ó´ç¼ö°¡ µÉ °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ. Á¦¸ñµµ SHADERX3 Advanced Rendering with DirectX and OpenGLÀÌ´Ù). À̹ø¿¡´Â ±â¼úÀÇ ¼º¼÷°ú ÇÔ²² Á¤º¸ÀÇ ¾çµµ ´Ã¾î ÀÔ¹®¼­ °ÝÀÎ 'ShaderX2 Introductions & Tutorials with DirectX 9'¿Í 'ShaderX2 Shader Programming Tips & Tricks with DirectX 9'ÀÇ µÎ ±ÇÀ¸·Î ³ª´µ¾î Ãâ°£µÇ¾ú´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ¸¹Àº ºÐ¾ßº° ½ÇÀü ±â¹ýµéÀ» ´ã°í ÀÖ´Â ÈÄÀÚ¸¦ ¹ø¿ªÇÑ °ÍÀÌ´Ù.

    ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ±âÇÏ, ·»´õ¸µ, À̹ÌÁö °ø°£, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¼ÎÀÌ´õ, ±×¸²ÀÚ, 3D ¿£Áø¿¡ °üÇÑ ¿©·¯ Àü¹®°¡µéÀÇ ÁÖ¿Á°°Àº ±ÛµéÀ» ¸¸³¯ ¼ö ÀÖ´Ù. ºûÀÇ ¼Óµµ·Î ¹ßÀüÇÏ´Â ÀÌ·¯ÇÑ ºÐ¾ß¿¡¼­´Â ÃֽŠÁ¤º¸¸¦ ºü¸£°Ô ½ÀµæÇÏ¿© ½ÇÀü¿¡ Àû¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ¹«¾ùº¸´Ùµµ Áß¿äÇÏ´Ù. ´ç¿¬È÷ ÀÌ¹Ì ¹ß¸íµÈ ¹ÙÄû¸¦ ´Ù½Ã ¹ß¸íÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» µÇÇ®ÀÌÇØ¼­´Â ¾Õ¼­³ª°¥ ¼ö ¾ø´Â °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ¼±¹èµéÀÇ ³ëÇϿ츦 ºü¸£°Ô Èí¼öÇϰí, ±×¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÀڽŸ¸ÀÇ µ¶Ã¢ÀûÀÎ ¹«¾ùÀ» ±¸ÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ¾ÆÁ÷ ±âÃʰ¡ ¾àÇÏ´Ù°í ´À²¸Áø´Ù¸é º» ½Ã¸®Áî 2ÀÇ ´Ù¸¥ ÇÑ ±ÇÀÎ 「ShaderX2: DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö」À» ÅëÇØ ±âÃʸ¦ ưưÈ÷ ÇÑ ÈÄ, ÀÌ Ã¥¿¡ ½Ç¸° °í±Þ ½ÇÀü È¿°úµéÀ» »ìÆìº¸´Â °Íµµ ÁÁÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¾Õ¼­ ¾ð±ÞÇÏ¿´µíÀÌ, ÀÌ Ã¥Àº ¿©·¯ºÐ¸¸ÀÇ È¿°ú¸¦ À§ÇÑ ½Ã¹ßÁ¡ÀÌÁö Á¾Âø¿ªÀÌ ¾Æ´Ï´Ù. ºÐ¸í ¸Ö°íµµ ½±Áö ¾ÊÀº ±æÀÏ °ÍÀ̱⿡ Ãâ¹ßÀº ºü¸¦¼ö·Ï ÁÁ´Ù.

    ÀÌÀü º» ¿ªÀÚÀÇ Ã¹ ¹ø¿ª ÀÛǰ¿¡¼­ÀÇ ¸ðÀÚ¶õ ºÎºÐµéÀ» °Å¿ï»ï¾Æ À̹ø¿¡´Â Ã¥ ¼±Á¤¿¡¼­ºÎÅÍ Å»°í¿¡ À̸£±â±îÁö ´õ¿í ¸¹Àº ÁÖÀǸ¦ ±â¿ï¿´´Ù. ¹æ´ëÇÑ ºÐ·®°ú ¿ªÀÚÀÇ ½Ç·Â ºÎÁ·À¸·Î ¿ª½Ã³ª ½±Áö ¾ÊÀº ÀÛ¾÷ÀÌÁö¸¸, ½Å¼±ÇÑ Áö½Ä°ú ¸ÚÁø È¿°úµé ´öºÐ¿¡ ¸Å¿ì Èï¹Ì·Ó°í º¸¶÷Âù ÀÛ¾÷À̱⵵ ÇÏ¿´´Ù. ¾Æ¹«ÂÉ·Ï ±×·¯ÇÑ ³ë·Â°ú ¹ßÀüÀÌ µ¶Àڵ鿡°Ô Àü´ÞµÇ±â¸¦ ¹Ù¶ö »ÓÀÌ´Ù.

    ÂüÀ¸·Î ¿À·£ ÀÛ¾÷À̾ú´Ù. Á¤º¸¹®È­»çÃø¿¡¼­ ¿ªÀÚÀÇ ¿ä±¸¸¦ ¹Þ¾Æµé¿© ±â°£À» ³Ë³ËÈ÷ Àâ¾ÆÁÖ¾úÀ½¿¡µµ Çϸ¶ÅÍ¸é ±â°£ ³»¿¡ ¹ø¿ªÀ» ¸¶Ä¡Áö ¸øÇÒ »·ÇÏ¿´´Ù. ´ÙÇàÈ÷(?) Áß°£¿¡ ½¬´Â ±â°£ÀÌ »ý°Ü ±â°£ ³»¿¡ ³¡³¾ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.
     
    ¿¹Á¦ ¹× ¼Ò½º ÄÚµå
     
    "Á¤º¸¹®È­»ç-°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö" °ü·Ãµµ¼­´Â ÃÑ 38±Ç ÀÔ´Ï´Ù.
    - Game Programming Gems 5
    - OpenGL Super Bible Á¦3ÆÇ
    - AI Game Programming Wisdom 2
    - Game Programming Gems 4
    - OpenGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡À̵å : OpenGL 1.4 °ø½Ä ÇнÀ °¡À̵å Á¦4ÆÇ
    - OpenGL Extensions Guide
    - ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÆÁ & Æ®¸¯
    - °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ÇÙ½É ¹ýÄ¢
    - ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àü·« °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ Á¦2ÆÇ
    - C++¿Í DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç½Ã°£ 3D ÁöÇü ¿£Áø
    - ½±°Ô Ç®¾î ¾´ ÀΰøÁö´É(AI) °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - Cg·Î ¹è¿ì´Â ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹®
    - °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ C++
    - ÃÖ°íÀÇ Àü¹®°¡µé¿¡°Ô ¹è¿ì´Â ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð
    - Game Coding Complete
    - °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ ÀڷᱸÁ¶¿Í ¾Ë°í¸®Áò
    - Real-Time Rendering 2ÆÇ
    - ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ±âȹ & ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºñƼ
    - °ÔÀÓ ¼Ó ¹«ÇÑ ¿ìÁÖ : ·¹º§ µðÀÚÀÎ, ÁöÇü ±×¸®°í »ç¿îµå
    - Direct3D ShaderX Á¤Á¡ & Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÆÁ°ú Æ®¸¯
    - °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼º°øÀ¸·Î À̲ô´Â °ÔÀÓ ±âȹ & µðÀÚÀÎ
    - Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - DirectX ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - Game Programming Gems 3
    - AI Game Programming Wisdom
    - DirectX ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ½ÇÀü Å×Å©´Ð
    - 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô ¹è¿ì´Â °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð
    - 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ
    - DIRECTX 8.x¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - ·Î¿ì Æú¸®°ï Å×Å©´ÐÀ» Ȱ¿ëÇÑ °ÔÀÓ ¸ðµ¨¸µ
    - °ÔÀÓ °³¹ß ¼öÇÐÀû Å×Å©´Ð
    - Game Programming Gems 2
    - OpenGL Game Programming
    - °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ À̷аú ½ÇÁ¦
     
                                      
    ȸ»ç¼Ò°³      °³ÀÎÁ¤º¸Ãë±Þ¹æÄ§      °í°´¼¾ÅÍ     »çÀÌÆ®¸Ê      µµ¿ò¸»