Ȩ  I   ȸ»ç¼Ò°³  I  »çÀÌÆ®¸Ê  I  µµ¿ò¸»
Àαâ°Ë»ö¾î
  IDÀúÀå
 
ȸ¿ø°¡ÀÔ I ¾ÆÀ̵ð/ºñ¹Ð¹øÈ£Ã£±â
¤ýOS / Çϵå¿þ¾î / ¼­¹ö±º
¤ýOA / ¿ÀÇǽº / ÀüÀÚÃâÆÇ
¤ý¾ÆÀÌÆù / ¾Èµå·ÎÀ̵å
¤ýµðÁöÅÐ Æ÷Åä±×·¡ÇÇ
¤ý±×·¡ÇÈ / ȨÆäÀÌÁö
¤ýÀÎÅÍ³Ý ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¤ýÀϹÝÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¤ý°ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¤ýSNS / E-Business
¤ýµ¥ÀÌÅͺ£À̽º
¤ý±â Ÿ
¤ý±æ¶óÀâÀÌ
¤ý½Ç·ÂÀÌ Å½³ª´Â
¤ýȸ»ç ½Ç¹«¿¡ ÈûÀ» ÁÖ´Â
¤ý¿¹Á¦°¡ °¡µæÇÑ
¤ý±×¸² ÇÑ ÀåÀ¸·Î º¸´Â
¤ýµðÁöÅÐ Æ÷Åä±×¶óÇÇ
¤ý±×·¡ÇÈ/ȨÆäÀÌÁö
ÆäÀ̽ººÏ ºí·Î±× ³×À̹öÆ÷½ºÆ®
°ü·ÃºÐ·ù : °ÔÀÓ/°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö / °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
AI Game Programming Wisdom 2
Å©°Ôº¸±â l Â÷·Êº¸±â
¤ýÀú ÀÚ Steve Rabin
¤ý¿ª ÀÚ ·ù±¤
¤ý±¸ ºÐ ¹ø¿ª¼­
¤ý¹ßÇàÀÏ 2005³â 03¿ù 15ÀÏ
¤ýÁ¤ °¡ 32,000¿ø
¤ýÆäÀÌÁö 880 ÆäÀÌÁö
¤ýISBN 89-5674-251-0
¤ý³­À̵µ Áß±Þ.»ó±Þ
¤ýÃâÆÇ»ç Á¤º¸¹®È­»ç
¾÷°è Àü¹®°¡µéÀÌ ¸»ÇÏ´Â ÃÖ÷´Ü °ÔÀÓ AI!

ÃÖ÷´Ü °ÔÀÓ AI¸¦ ´Ù·ç´Â ½Ã¸®ÁîÀÇ µÎ ¹øÂ° Ã¥ÀÎ 'AI Game Programming Wisdom 2'´Â »õ·Î¿î ¿ä·É°ú ±â¹ý, ¾Ë°í¸®Áò, ¾ÆÅ°ÅØÃ³, ¿ø¸®µé·Î °¡µæ Â÷ ÀÖ´Ù. ¸ðµç ±ÛµéÀº ¾÷°è Àü¹®°¡µéÀÌ »õ·ÎÀÌ ¾´ °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡ ´ã°Ü ÀÖ´Â Áö½Ä°ú Àü¹® ±â¼úÀÇ Ç³ºÎÇÔÀº µ¶ÀÚÀÇ ¿¹»óÀ» ÈξÀ ¶Ù¾î³ÑÀ» °ÍÀÌ´Ù.

ù ¹øÂ° Ã¥°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î, ÀÌ Ã¥ÀÇ ¸ñÀûÀº »ó¿ë °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ °í±Þ °ÔÀÓ AI¸¦ ±¸ÃàÇÏ´Â µ¥ ´ëÇÑ ½ÇÁúÀûÀÎ Á¶¾ðÀ» Á¦°øÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. ±×·¯³ª À¯¸ÁÇÑ ÃÖ÷´ÜÀÇ ±â¹ýµéÀ» ¼Ò°³ÇÏ´Â µ¥¿¡µµ ÃæºÐÇÑ Áö¸éÀ» ÇÒ¾ÖÇß´Ù.
'AI Game Programming Wisdom 2'´Â ÇâÈÄ 10³âÀÇ °ÔÀÓ AI¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡°í ±× ¹æÇâÀ» ÁÖµµÇÒ ¹ßÀüµé°ú ¹ß°ßµé, ¼º°úµéÀ» ÃѸÁ¶óÇÑ´Ù. ´Ù¾çÇÑ ±¹°¡, ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓ AI ºÐ¾ßÀÇ Àü¹®°¡µéÀÌ ÇÊÁøÀ¸·Î Âü¿©Çß´Ù. AIÀÇ ÁÖ¿ä ºÐ¾ßµéÀ» Æ÷°ýÇÏ´Â 12°³ÀÇ ¼½¼Çµé·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç, À½¼ºÀνİú ´ëÈ­¿¡ ´ëÇÑ »õ·Î¿î ¼½¼ÇÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù. ¶ÇÇÑ ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓ À帣µéÀ» ´Ù·ç¸ç, ã¾Æº¸±â¿¡´Â ù ¹øÂ° Ã¥¿¡ ÀÖ´Â Ç׸ñµé¿¡ ´ëÇÑ »öÀεµ Æ÷ÇԵǾî À־ ù ¹øÂ° Ã¥À» Âü°íÇϸ鼭 °øºÎÇϱ⿡ ÆíÇÏ´Ù.

À̹ø Ã¥Àº ±× ÀÚü·Î »õ·Ó°í ¿Ï°áÀûÀΠåÀ̳ª, ù ¹øÂ° Ã¥°ú ÇÔ²² º»´Ù¸é ¸ðµç °ÔÀÓ AI ÇÁ·Î±×·¡¸Óµé¿¡°Ô Á»´õ ¿Ïº®ÇÑ ÀÚ·á°¡ µÉ °ÍÀÌ´Ù.

ÀÌ Ã¥ÀÌ Æ÷ÇÔÇÏ´Â ³»¿ë
  • ÀϹÝÀûÀÎ ÁöÇý

  • ±æÃ£±â¿Í À̵¿

  • Áý´Ü À̵¿, Àü¼ú, °èȹ¼ö¸³

  • AI ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦¾î

  • »óűâ°è

  • ¾ÆÅ°ÅØÃ³

  • FPS, RTS, Àü·« AI

  • ·¹À̰̽ú ½ºÆ÷Ã÷ AI

  • ½ºÅ©¸³ÆÃ

  • ÇнÀ

  • À¯Àü ¾Ë°í¸®Áò°ú ½Å°æ¸Á

  • À½¼ºÀνİú ´ëÈ­


  • ÀúÀÚ ¼Ò°³
    Steve RabinÀº 12³â ÀÌ»óÀÇ °æ·ÂÀ» °¡Áø °ÔÀÓ ¾÷°è º£Å×¶ûÀÌ´Ù. ÇöÀç Nintendo of America, Inc.ÀÇ °³¹ßÀÚ Áö¿ø ºÎ¼­¿¡¼­ ÀÏÇϰí ÀÖÀ¸¸ç, ¿©·¯ »ó¿ë °ÔÀӵ鿡¼­ AI¸¦ ÀÛ¼ºÇß´Ù. ÀÌ ½Ã¸®ÁîÀÇ ÆíÁýÀÚ¸¦ ¸Ã°í ÀÖ´Â ±×´Â 'Game Programming Gems' ½Ã¸®Áî¿¡µµ ±â°íÇßÀ¸¸ç 'Game Programming Gems 2'¿¡¼­´Â ÀΰøÁö´É ¼½¼ÇÀÇ ÆíÁý±îÁö ¸Ã¾Ò´Ù. ¶ÇÇÑ Game Developers Conference¿¡¼­ AI °ü·Ã °­ÀǸ¦ Çϱ⵵ Çß´Ù. University of Washington¿¡¼­ ÄÄÇ»ÅÍ °øÇÐ Çлç ÇÐÀ§¸¦ ¹Þ¾ÒÀ¸¸ç ÇöÀç´Â ¼®»ç ÇÐÀ§ °úÁ¤À» ¹â°í ÀÖ´Ù.
     
    °ÔÀÓ »ê¾÷Àº ´«ºÎ½Ã°Ô ¼ºÀåÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª ³«°üÀº ±Ý¹°ÀÔ´Ï´Ù. Àαâ À帣ÀÇ ¿ïŸ¸® ¾È¿¡¼­ ¾ÈÁÖÇϰųª ÇÁ·£Â÷ÀÌÁî ¶Ç´Â ½Ã¸®ÁîÀÇ Èı¤¿¡ ÀÇÁ¸ÇÏ´Â, ½ÉÁö¾î´Â °ÔÀÓ º»¿¬ÀÇ ¹Ì´ö°ú´Â ÀüÇô ¹«°üÇÑ »çȸ¾ÇÀû ¿ä¼Ò¸¦ ¹¬ÀÎÇϰí Á¶Àå±îÁö ÇÏ´Â °ÔÀÓµé ¶§¹®¿¡ »õ·Ó°í Çõ½ÅÀûÀÎ °ÔÀÓÇ÷¹À̸¦ Á¦°øÇÏ´Â °ÔÀÓµéÀÌ ºûÀ» º¼ ±âȸ¸¦ »©¾Ñ±â°í ÀÖ´Ù´Â ¶æ ÀÖ´Â °³¹ßÀÚµéÀÇ ¿ì·Á°¡ ¿ÏÀüÇÑ ±â¿ì¸¸Àº ¾Æ´Ò °ÍÀÔ´Ï´Ù. Áö±Ý±îÁöÀÇ ¼º°ú¸¦ ÇêµÇÀÌ ÇÏÁö ¾Ê°í °ÔÀÓÀÌ ´Ù¼ö ´ëÁßÀÇ ÁÖµµÀûÀÎ ¿©°¡,¿À¶ô ¼ö´ÜÀÌ µÇ°Ô Çϱâ À§Çؼ­, ±×¸®°í ´õ ³ª¾Æ°¡¼­ 21¼¼±âÀÇ »õ·Î¿î ¹®È­¿¹¼ú ¸Åü°¡ µÇ°Ô Çϱâ À§Çؼ­´Â ±âÁ¸ÀÇ Æ²À̳ª ºñº»ÁúÀû ¿ä¼Ò¿¡ ÀÇÁ¸ÇÏÁö ¸»°í °è¼Ó »õ·Î¿î °¡´É¼ºÀ» ޱ¸ÇØ¾ß ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

    »õ·Î¿î °ÔÀÓÇ÷¹À̸¦ ¸¸µå´Â °ÍÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ÊÀÇ ¸òÀÌÁö¸¸, °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ʰ¡ ÀÚ½ÅÀÇ Ã¢Á¶·Â°ú »ó»ó·ÂÀ» ¸¶À½²¯ ÆîÄ¥ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ´Â °ÍÀº ¹Ù·Î °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀÇ ¸òÀÔ´Ï´Ù. ƯÈ÷ °ÔÀÓ AI´Â °ÔÀÓ µðÀÚÀΰú °ÔÀÓÀÇ ±¸µ¿ ¸ÞÄ¿´ÏÁòÀ» À̾îÁÖ´Â ¿ªÇÒÀ» ÇÑ´Ù´Â Á¡¿¡¼­, °ÔÀÓ AI ÇÁ·Î±×·¡¸Ó´Â »õ·Î¿î °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ Ã¢Ãâ¿¡¼­ ÇÙ½ÉÀûÀÎ ¿ªÇÒÀ» Â÷ÁöÇÑ´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ½ÇÁ¦·Î ÀÌ Ã¥ÀÇ ¸¹Àº ±ÛµéÀº ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¼úÀûÀÎ Ãø¸é»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ Ãø¸é¿¡¼­ °í·ÁÇÒ »çÇ×µéÀ» ´ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

    AI ÀÚü°¡ ±×·¸°ÚÁö¸¸, °ÔÀÓ AI´Â º»ÁúÀûÀ¸·Î Á¾ÇÕÀûÀÎ ÀÀ¿ë ±â¼úÀ̸ç, ±×·¡¼­ ´Ù¾çÇÑ °úÇбâ¼ú ºÐ¾ßÀÇ ¼º°ú¸¦ ²÷ÀÓ¾øÀÌ ²ø¾î µé¿©¿Í¾ß ÇÕ´Ï´Ù. °£´ÜÈ÷ ¸»ÇÏ¸é °ÔÀÓ AI¶ó´Â ºÐ¾ß¿¡´Â ¹è¿ö¾ß ÇÒ °ÍÀÌ ¸¹½À´Ï´Ù. ÇÑ »ç¶÷ÀÇ °ÔÀÓ AI °³¹ßÀÚ°¡ ¼öÇÐ, ¹°¸®ÇÐ, ½É¸®ÇÐ, »ý¹°ÇÐ, Åë°èÇÐ, ±â°è°øÇÐ µîÀÇ ¼ö¸¹Àº ºÐ¾ß¿¡ ¸ðµÎ Á¤ÅëÇÒ ¼ö´Â ¾ø´Â ³ë¸©À̸ç, µû¶ó¼­ °øµ¿ÀÇ ³ë·ÂÀÌ ¹«¾ùº¸´Ùµµ Áß¿äÇÕ´Ï´Ù. ƯÈ÷ AI °³¹ßÀÚµéÀÌ °¢ÀÚ Æ¯Á¤ ºÐ¾ß¸¦ ¿¬±¸, ÀÀ¿ëÇÏ°í ±× ¼º°ú¸¦ ¸ð¾Æ³¾ Çʿ䰡 Àִµ¥, ÀÌ Ã¥ÀÌ ¹Ù·Î ±×·± ³ë·ÂÀÇ ÇÑ °á°ú¶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ´ëÇ¥ ÆíÁýÀÚ Steve RabinÀÌ ¼­¹®ÀÇ "´Ù¾ç¼º°ú ±íÀÌ" Àý¿¡¼­ ÀúÀÚµéÀÇ ±¹°¡¿Í ´Üü, ´ëÇ¥ÀÛµéÀ» ±æ°Ô ³ª¿­ÇÑ ÀÌÀ¯µµ ±×·± Á¡À» °­Á¶Çϱâ À§ÇÔÀÏ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

    ÀÌ Ã¥Àº 2003³â 12¿ù¿¡ ³ª¿Â ¿ø¼­¸¦ ¹ø¿ªÇÑ Ã¥À¸·Î, ÀÌ Ã¥ÀÇ ³»¿ë Áß ÇöÀç ½ÃÁ¦·Î ¾ð±ÞµÈ ºÎºÐÀº ¸ðµÎ 2003³â ¸»À» ±âÁØÀ¸·Î ÇÑ °ÍÀÓÀ» ¹àÇôµÓ´Ï´Ù. ¹ø¿ª À̾߱⸦ Àá±ñ ÇÏÀÚ¸é, 1 ±Ç°ú´Â ¹ø¿ª¾î°¡ Á¶±Ý ´Þ¶óÁø °Íµéµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª °÷°÷¿¡ ¿ø·¡ ¿µ¾î ¿ë¾î¸¦ º´±âÇß°í ¶Ç Ã¥ ¸»¹Ì¿¡ 1±Ç°ú ÅëÇÕµÈ Ã£¾Æº¸±â°¡ ³ª¿À¹Ç·Î Å©°Ô È¥µ¿ÀÌ µÇÁö´Â ¾ÊÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, °°Àº ¿µ¾î ¿ë¾îµµ ¹®¸Æ¿¡ µû¶ó ¶Ç´Â ÀúÀÚÀÇ ¹®Ã¼¿¡ µû¶ó ´Ù¸£°Ô ¹ø¿ªÇÑ °æ¿ìµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹°·Ð °°Àº ±Û ¾È¿¡¼­´Â ÃÖ´ëÇÑ Àϰü¼ºÀ» Áö۰íÀÚ Çß½À´Ï´Ù¸¸, Àü¹ÝÀûÀ¸·Î Á» »ê¸¸ÇÏ°Ô ´À³¥ ¼öµµ ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ±×·¯³ª ´Ù¾çÇÑ ¹ø¿ª¾îµéÀ» »ç¿ëÇÔÀ¸·Î½á ÇϳªÀÇ ¿ë¾î°¡ °¡Áø ´ÙÁßÀûÀÎ Àǹ̸¦ µå·¯³¾ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ±×·³À¸·Î½á µ¶ÀÚ°¡ ³»¿ëÀ» Á» ´õ ½ÉµµÀÖ°Ô ÀÌÇØÇÏ´Â µ¥ µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀ̶ó°í »ý°¢Çß½À´Ï´Ù. ¹°·Ð ÆÇ´ÜÀº µ¶ÀÚÀÇ ¸òÀÔ´Ï´Ù.
    ÀÌ Ã¥¿¡ ´ëÇÑ ÀǰßÀ̳ª ¿À·ù Á¤º¸´Â http://www.gpgstudy.com/gpgiki/AiWisdomBookÀ» Âü°íÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù.

    ¿ªÀÚ ·ù ±¤
     
    º»¹®À» º¸ÃæÇÏ´Â ¼Ò½º ÄÚµå¿Í µ¥¸ð°¡ ¼ö·Ï / Ãß°¡ÀûÀÎ Æ©Å丮¾óµé°ú À¥ ÀÚ·á, º¸Ãæ ±â»ç, ¿ø»öÈ­º¸ À̹ÌÁöµé

    ¡Ø ÄÚµå¿Í µ¥¸ð´Â Pentium 4 2.5GHz(1GB) ÄÄÇ»ÅÍ, GeForce 3 ±×·¡ÇÈ Ä«µå, WinXP, DirectX 9, Microsoft Visual C++ 6.0¿¡¼­ Å×½ºÆ®µÇ¾ú´Ù. ½Ã½ºÅÛ ¿ä±¸»çÇ×: Intel Pentium ½Ã¸®Áî, AMD Athlon ¶Ç´Â ±× ÀÌ»óÀÇ ÇÁ·Î¼¼¼­ ±ÇÀå. Window 98 ÀÌ»ó Çʼö, ÃÖÀûÀÇ ¼º´ÉÀ» À§Çؼ­´Â 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿Í DirectX 9 ÀÌ»óÀ» ±ÇÀå.
     
    "Á¤º¸¹®È­»ç-°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö" °ü·Ãµµ¼­´Â ÃÑ 38±Ç ÀÔ´Ï´Ù.
    - Game Programming Gems 5
    - OpenGL Super Bible Á¦3ÆÇ
    - AI Game Programming Wisdom 2
    - Game Programming Gems 4
    - OpenGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡À̵å : OpenGL 1.4 °ø½Ä ÇнÀ °¡À̵å Á¦4ÆÇ
    - OpenGL Extensions Guide
    - ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÆÁ & Æ®¸¯
    - °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ÇÙ½É ¹ýÄ¢
    - ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àü·« °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ Á¦2ÆÇ
    - C++¿Í DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç½Ã°£ 3D ÁöÇü ¿£Áø
    - ½±°Ô Ç®¾î ¾´ ÀΰøÁö´É(AI) °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - Cg·Î ¹è¿ì´Â ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹®
    - °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ C++
    - ÃÖ°íÀÇ Àü¹®°¡µé¿¡°Ô ¹è¿ì´Â ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð
    - Game Coding Complete
    - °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ ÀڷᱸÁ¶¿Í ¾Ë°í¸®Áò
    - Real-Time Rendering 2ÆÇ
    - ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ±âȹ & ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºñƼ
    - °ÔÀÓ ¼Ó ¹«ÇÑ ¿ìÁÖ : ·¹º§ µðÀÚÀÎ, ÁöÇü ±×¸®°í »ç¿îµå
    - Direct3D ShaderX Á¤Á¡ & Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÆÁ°ú Æ®¸¯
    - °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼º°øÀ¸·Î À̲ô´Â °ÔÀÓ ±âȹ & µðÀÚÀÎ
    - Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - DirectX ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - Game Programming Gems 3
    - AI Game Programming Wisdom
    - DirectX ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ½ÇÀü Å×Å©´Ð
    - 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô ¹è¿ì´Â °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð
    - 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ
    - DIRECTX 8.x¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - ·Î¿ì Æú¸®°ï Å×Å©´ÐÀ» Ȱ¿ëÇÑ °ÔÀÓ ¸ðµ¨¸µ
    - °ÔÀÓ °³¹ß ¼öÇÐÀû Å×Å©´Ð
    - Game Programming Gems 2
    - OpenGL Game Programming
    - °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ À̷аú ½ÇÁ¦
     
                                      
    ȸ»ç¼Ò°³      °³ÀÎÁ¤º¸Ãë±Þ¹æÄ§      °í°´¼¾ÅÍ     »çÀÌÆ®¸Ê      µµ¿ò¸»