|
 |
 |
'°ÔÀÓ ¼Ó ¹«ÇÑ ¿ìÁÖ: °ÔÀÓ °³¹ß ¼öÇÐÀû Å×Å©´Ð'ÀÇ ÈļÓÀÛÀÎ ÀÌ Ã¥Àº ·¹º§ µðÀÚÀÎ, ÁöÇü, À½¾Ç ±×¸®°í »ç¿îµå¿¡ ÃÊÁ¡À» µÎ°í ÀÖ´Ù.
ÀÌ Ã¥Àº ÇÁ·Î±×·¡¸Óµé¿¡°Ô ¼Ò½º ÄÚµå¿Í ÃÖ½ÅÀÇ ±â¼úÀ» Á¦°øÇϸç, Ç÷¹À̾îÀÇ »ó»ó·ÂÀ» ÀÚ±ØÇÏ´Â Èï¹ÌÁøÁøÇÑ °ÔÀÓ È¯°æÀ» ¸¸µå´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ Âü°í ÀÚ·áµéÀ» Á¦½ÃÇÑ´Ù. Á¦1ºÎ¿¡¼´Â °ÔÀÓ ·¹º§ Á¤º¸¸¦ ÀúÀåÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ¿©·¯ °¡Áö ±â¹ýµéÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. Á¦2ºÎ¿¡¼´Â ¿©·¯ °¡Áö ÁöÇü¿¡ ´ëÇÑ »ý¼º°ú ÀúÀå ¾Ë°í¸®ÁòÀ» ³íÀÇÇÑ´Ù. Á¦3ºÎ¿¡¼´Â °ÔÀÓ¿¡¼ »ç¿ëÇϱâ À§ÇÑ »ç¿îµåÀÇ ÀÎÄÚµù, »ý¼º, Á¦ÀÛ ±â¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ (Àΰ£ ÀÌ¿ÜÀÇ À½Çâ¿¡¼ºÎÅÍ À½¾ÇÀû °£ÁÖ°î¿¡ À̸£±â±îÁö) ¿©·¯ °¡Áö »ç¿îµå¸¦ ´Ù·é´Ù. Á¦4ºÎ´Â °ÔÀÓ ¹®¸Æ¿¡¼ ¾ð¾î¿Í ±×·¡ÇÈÀÌ »ç¿ëµÇ´Â ¹æ¹ýµéÀ» Æ÷ÇÔÇÑ´Ù. Á¦5ºÎ´Â ¸ñÇ¥ Ç÷§Æû(ÈÞ´ë¿ë, ÄܼÖ, ¿Â¶óÀÎ µî)¿¡ ´ëÇÑ ÀÇ»ç °áÁ¤ °úÁ¤À» ³íÀÇÇϸç, °¢°¢¿¡ ´ëÇØ ÇÊ¿äÇÑ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ƯÁ¤ÀÇ Á¤º¸¸¦ ´Ù·é´Ù.
ÀÌ Ã¥ÀÇ ÁÖ¿ä Æ¯Â¡
- »ç¿îµå ±â¹ýÀ» ´Ù·ç´Â 6°³ÀÇ Àåµé - ±â°è¿Í ±âŸ ÀΰøÀû À½Çâ, ÀÚ¿¬ ÀçÇØÀÇ À½Çâ, Àΰ£ ÀÌ¿ÜÀÇ À½Çâ, Àΰ£ À½Çâ°ú È޸ӴϽºÅ© À½Çâ, À½¾ÇÀû ÀÌ·Ð, °£ÁÖ°î°ú ¼¼±¸¿¡ ±â¹ýµé
- ÈÞ´ë¿ë, µðÁöÅÐ È»ó, Àΰø ¾ð¾î, ÇÁ·Î¼¼¼ Á¦ÇÑÀûÀΠȯ°æ, źµµ º¯Çü, ´ÜÃþ¼± ½¦À̵ù µî¿¡ ´ëÇÑ ³íÀǸ¦ Æ÷ÇÔ
ÀÌ Ã¥ÀÌ Æ÷ÇÔÇÏ´Â ³»¿ë
- Á¦1ºÎ ·¹º§ µðÀÚÀÎ ±â¹ý
°ÔÀÓ ·¹º§ Á¤º¸ ÀúÀåÀ» À§ÇÑ ¿©·¯ ±â¹ýµéÀÌ ³íÀǵǸç, ƯÁ¤ÇÑ °ÔÀÓ ÇüŵéÀÌ °Å·ÐµÈ´Ù.
- Á¦2ºÎ ÁöÇü°ú Á¶¸ÁÀÇ Á¤ÀÇ
¿©·¯ ÇüÅÂÀÇ Á¶¸Á(landscape)À» »ý¼ºÇϰí ÀúÀåÇÏ´Â µ¥ ƯÈ÷ °ü·ÃµÈ ¿©·¯ ±â¹ýµé¿¡ ´ëÇÑ °³°üÀ», À̵éÀÇ »ý¼ºÀ» À§ÇÑ ¾Ë°í¸®Áò°ú ´õºÒ¾î Á¦½ÃÇÑ´Ù.
- Á¦3ºÎ À½Çâ°ú À½¾Ç
°ÔÀÓ¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â »õ·Î¿î À½ÇâµéÀ» ÀÎÄÚµùÇÏ°í »ý¼ºÇÏ°í ¸¸µé¾î³»´Â ¹æ¹ýµéÀÌ °ËÅäµÉ °ÍÀÌ´Ù. ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ ÀÇÇØ »ý¼ºµÇ´Â À½¾Ç°ú ¹ßÈÇÕ¼º(Û¡ü¥-, speech synthesis) ±â¹ýµé¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ¼Ò°³ ¿ª½Ã Æ÷Ç﵃ °ÍÀÌ´Ù.
- Á¦4ºÎ ¾ð¾î¿Í ±×¸²
ÀÌ ºÎºÐÀº ¾ð¾î¿Í ±×·¡ÇȽº°¡ °ÔÀÓ È¯°æ¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â ¹æ¹ýµéÀ» ±íÀÌ ´Ù·é´Ù. ÀÌ´Â µðÁöÅÐ À̹Ì¡, À̹ÌÁö ó¸®, ÀÚ¿¬ ¾ð¾îÀÇ »ý¼º°ú ÀÌÇØ¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ´Ù.
- Á¦5ºÎ Á¦ÇÑµÈ ÀÚ¿ø ȯ°æ
´ëÁßÀûÀÎ °ÔÀÓ È¯°æÀÇ Æ¯¼öÇÑ Á¦Çѵé°ú °ü·ÃÇÏ¿© Ç÷§ÆûÀ» ¼±ÅÃÇÏ´Â °áÁ¤¿¡ ´ëÇØ ³íÀÇÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ¾î¶² Ç÷§Æû¿¡ ¾î¶² ±â¹ýµéÀÌ »ç¿ëµÉ ¼ö Àִ°¡? ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ƯÁ¤ÀûÀÎ Á¤º¸¸¦ ÀÌ·¯ÇÑ Ç÷§ÆûµéÀ» À§ÇØ Á¦½ÃÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
ÀúÀÚ ¼Ò°³ ·ºÅ° Åè½¼(Guy W. Lecky Thompson)Àº °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö°ú ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß ºÐ¾ßÀÇ °æÇèÀÖ´Â ÀúÀÚÀÌ´Ù. ±×´Â '°ÔÀÓ ¼Ó ¹«ÇÑ ¿ìÁÖ: °ÔÀÓ °³¹ß ¼öÇÐÀû Å×Å©´Ð'ÀÇ ÀúÀÚÀ̸ç, ±×ÀÇ ±ÛµéÀº 'Game Programming Gems' ½Ã¸®Áî¿Í Gamasutra.com¿¡ ½Ç¸®±âµµ Çß´Ù. |
| |
 |
 |
ÀÌ Ã¥Àº '°ÔÀÓ ¼Ó ¹«ÇÑ ¿ìÁÖ: °ÔÀÓ °³¹ß ¼öÇÐÀû Å×Å©´Ð'ÀÇ ¼ÓÆí¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î, ÀüÆíÀÌ ÁÖ·Î ³¼ö¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ë°í¸®Áò À§ÁÖ·Î ¾²¿©Á³´Ù¸é, ¿©±â¼´Â ±× ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ ÀÀ¿ëÀ» ´Ù·é´Ù. ÇÏÁö¸¸ ³¼ö ±â¹ý¿¡ ±¹ÇѵÇÁö ¾Ê°í, ±× ³íÀǸ¦ ´õ¿í È®Àå½ÃÄÑ ¿©·¯ °¡Áö ºÐ¾ß¿¡¼ ¸¹Àº ¾ÆÀ̵ð¾îµéÀ» ´øÁ®ÁØ´Ù. Ã¥ÀÇ ³íÀÇ ÀÚü´Â »ó´çÈ÷ ´Ù¾çÇϰí dzºÎÇÏÁö¸¸, ´Ù¸¥ ÇÑÆíÀ¸·Î´Â ±×´ÙÁö ½ÇÁ¦ÀûÀÌÁö ¸øÇÑ ³»¿ëµµ ´«¿¡ ¶ç´Â °ÍÀÌ »ç½ÇÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ·¯ÇÑ À졧 ¡°ºÒ°¡´ÉÇØ º¸À̴¡± °ÍµéÀ» °¡´ÉÀ¸·Î À̲ô´Â ¾ÆÀ̵ð¾îµéÀº ²À Çѹø ¤°í ³Ñ¾î°¥¸¸ Çϸç, ÀÌ Ã¥ÀÇ ³íÀǵéÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÇÑ ´Ü°è ´õ ³ª¾Æ°£ ºê·¹ÀνºÅä¹ÖÀÌ °¡´ÉÇÒ °ÍÀ̶ó ¹Ï´Â´Ù.
º»ÀÎÀº ÀúÀÚÀÎ ·ºÅ°-Åè½¼(Guy W. Lecky-Thompson)ÀÇ '°ÔÀÓ ¼Ó ¹«ÇÑ ¿ìÁÖ: °ÔÀÓ °³¹ß ¼öÇÐÀû Å×Å©´Ð'À¸·Î óÀ½ ¹ø¿ª ÀÏÀ» ½ÃÀÛÇß°í, ÀÌÁ¦ ÀÌ Ã¥ '°ÔÀÓ ¼Ó ¹«ÇÑ ¿ìÁÖ: ·¹º§ µðÀÚÀÎ, ÁöÇü ±×¸®°í »ç¿îµå'¸¦ ³¡À¸·Î Àá½Ã³ª¸¶ ¹ø¿ª ÀÏÀ» Áß´ÜÇÏ·Á°í ÇÏ´Ï, ÂüÀ¸·Î ÀÌ Ã¥µéÀÇ ÀúÀÚ¿Í´Â Àο¬ÀÌ ±í´Ù°í ÇϰڴÙ. ÀÌ Ã¥ÀÇ 3Æí ¶ÇÇÑ ÁýÇÊÀÌ µÇ°í ÀÖ´Ù°í Çϸç, ±× Ã¥Àº º»Àκ¸´Ù ´õ ¶Ù¾î³ ¿ªÀÚµéÀÌ ¼ö°íÇØÁÙ °ÍÀ¸·Î ¹Ï´Â´Ù.
ÀÌÁ¦±îÁö ¹ø¿ªÀ» ÇÏ´Â µ¿¾È ¸¹Àº µµ¿òÀ» ÁֽŠ·ù±¤¾¾¿Í Hell of Hope¾¾¸¦ ºñ·ÔÇÑ Tech WritersNetworkÀÇ ¿©·¯ºÐµé ¹× Á¤º¸¹®È»ç °ü°èÀںе鲲 °¨»ç¸¦ µå¸®¸ç, ÀÌ Ã¥À» ¹ø¿ªÇÏ´Â µ¿¾È ÀÀ¿øÇØÁÖ°í ¹Ù»Û ÀÏÁ¤ÀÌ ´Ê¾îÁö´Â µ¥µµ Âü°í ±â´Ù·ÁÁØ Griffon Studio ¿©·¯ºÐ²²µµ °¨»çÇÑ´Ù. ÀÌ Ã¥ÀÇ Á¦3ºÎ »ç¿îµå¿Í À½¾Ç ºÎºÐ¿¡¼´Â Griffon StudioÀÇ ÀÛ°îÀÚ°â »ç¿îµå ÇÁ·Î±×·¡¸Ó/¿£Áö´Ï¾îÀÎ °í¿µ¿ì(Fuzzface)¾¾¿¡°Ô ¸¹Àº µµ¿òÀ» ¾ò¾ú±â¿¡ ÀÌ ÀÚ¸®¸¦ ºô¾î ƯÈ÷ °¨»çµå¸°´Ù. |
| |
 |
 |
À̹ÌÁö¸¦ »ý¼ºÇÏ´Â µ¥ »ç¿ëÇÑ ¸ðµç ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ½ÇÇà ÆÄÀÏ(Microsoft Windows Ç÷§Æû ¿ë) / ÀÌ Ã¥¿¡¼ »ç¿ëÇÑ ¸ðµç ±×¸² ÆÄÀÏ(¡°/figures¡± µð·ºÅ丮) / ¼Ò½º µîÀÌ Æ÷ÇÔ
|
| |
 |
 |
| "Á¤º¸¹®È»ç-°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö" °ü·Ãµµ¼´Â ÃÑ 38±Ç ÀÔ´Ï´Ù. |
|
- Game Programming Gems 5
|
|
- OpenGL Super Bible Á¦3ÆÇ
|
|
- AI Game Programming Wisdom 2
|
|
- Game Programming Gems 4
|
|
- OpenGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡À̵å : OpenGL 1.4 °ø½Ä ÇнÀ °¡À̵å Á¦4ÆÇ
|
|
- OpenGL Extensions Guide
|
|
- ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÆÁ & Æ®¸¯
|
|
- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ÇÙ½É ¹ýÄ¢
|
|
- ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àü·« °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ Á¦2ÆÇ
|
|
- C++¿Í DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç½Ã°£ 3D ÁöÇü ¿£Áø
|
|
- ½±°Ô Ç®¾î ¾´ ÀΰøÁö´É(AI) °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- Cg·Î ¹è¿ì´Â ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹®
|
|
- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ C++
|
|
- ÃÖ°íÀÇ Àü¹®°¡µé¿¡°Ô ¹è¿ì´Â ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð
|
|
- Game Coding Complete
|
|
- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ ÀڷᱸÁ¶¿Í ¾Ë°í¸®Áò
|
|
- Real-Time Rendering 2ÆÇ
|
|
- ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ±âȹ & ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºñƼ
|
|
- °ÔÀÓ ¼Ó ¹«ÇÑ ¿ìÁÖ : ·¹º§ µðÀÚÀÎ, ÁöÇü ±×¸®°í »ç¿îµå
|
|
- Direct3D ShaderX Á¤Á¡ & Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÆÁ°ú Æ®¸¯
|
|
- °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼º°øÀ¸·Î À̲ô´Â °ÔÀÓ ±âȹ & µðÀÚÀÎ
|
|
- Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- DirectX ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- Game Programming Gems 3
|
|
- AI Game Programming Wisdom
|
|
- DirectX ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ½ÇÀü Å×Å©´Ð
|
|
- 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô ¹è¿ì´Â °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð
|
|
- 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ
|
|
- DIRECTX 8.x¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- ·Î¿ì Æú¸®°ï Å×Å©´ÐÀ» Ȱ¿ëÇÑ °ÔÀÓ ¸ðµ¨¸µ
|
|
- °ÔÀÓ °³¹ß ¼öÇÐÀû Å×Å©´Ð
|
|
- Game Programming Gems 2
|
|
- OpenGL Game Programming
|
|
- °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ À̷аú ½ÇÁ¦
|
| |
|
|
 |