Ȩ  I   ȸ»ç¼Ò°³  I  »çÀÌÆ®¸Ê  I  µµ¿ò¸»
Àαâ°Ë»ö¾î
  IDÀúÀå
 
ȸ¿ø°¡ÀÔ I ¾ÆÀ̵ð/ºñ¹Ð¹øÈ£Ã£±â
¤ýOS / Çϵå¿þ¾î / ¼­¹ö±º
¤ýOA / ¿ÀÇǽº / ÀüÀÚÃâÆÇ
¤ý¾ÆÀÌÆù / ¾Èµå·ÎÀ̵å
¤ýµðÁöÅÐ Æ÷Åä±×·¡ÇÇ
¤ý±×·¡ÇÈ / ȨÆäÀÌÁö
¤ýÀÎÅÍ³Ý ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¤ýÀϹÝÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¤ý°ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¤ýSNS / E-Business
¤ýµ¥ÀÌÅͺ£À̽º
¤ý±â Ÿ
¤ý±æ¶óÀâÀÌ
¤ý½Ç·ÂÀÌ Å½³ª´Â
¤ýȸ»ç ½Ç¹«¿¡ ÈûÀ» ÁÖ´Â
¤ý¿¹Á¦°¡ °¡µæÇÑ
¤ý±×¸² ÇÑ ÀåÀ¸·Î º¸´Â
¤ýµðÁöÅÐ Æ÷Åä±×¶óÇÇ
¤ý±×·¡ÇÈ/ȨÆäÀÌÁö
ÆäÀ̽ººÏ ºí·Î±× ³×À̹öÆ÷½ºÆ®
°ü·ÃºÐ·ù : °ÔÀÓ/°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö / °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
Real-Time Rendering 2ÆÇ - ÀýÆÇ
Å©°Ôº¸±â l Â÷·Êº¸±â
¤ýÀú ÀÚ Tomas Akenine-Moller , Eric Haines
¤ý¿ª ÀÚ ½Åº´¼® , ¿À°æ¼ö
¤ý±¸ ºÐ ¹ø¿ª¼­
¤ý¹ßÇàÀÏ 2007³â 07¿ù 13ÀÏ
¤ýÁ¤ °¡ 35,000¿ø
¤ýÆäÀÌÁö 890 ÆäÀÌÁö
¤ýISBN 89-5674-141-7
¤ý³­À̵µ Áß±Þ.»ó±Þ
¤ýÃâÆÇ»ç Á¤º¸¹®È­»ç



¼¼°èÀûÀÎ º£½ºÆ®¼¿·¯·Î ³Î¸® ¾Ë·ÁÁ® ÀÖ´Â Real-Time RenderingÀÇ ¿Ïº®ÇÑ °³Á¤ÆÇ




ÀÌ Ã¥Àº ¼ø½Ä°£¿¡ »ýµ¿°¨ ÀÖ´Â 3Â÷¿ø ¿µ»óÀ» ·»´õ¸µÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ ±â¹ýµéÀ» ¼Ò°³Çϰí ÀÖ´Ù.
¶ÇÇÑ Áö¼ÓÀûÀÎ °¡Ä¡¸¦ Áö´Ñ Áß¿äÇÑ ¾Ë°í¸®Áòµé°ú ÀÌ·ÐÀûÀÎ Áö½ÄµéÀ» ¼Ò°³ÇÒ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó Ãֽб׷¡ÇȽº Çϵå¿þ¾îµéÀÇ ¼º´É±îÁöµµ ¸Á¶óÇϰí ÀÖ´Ù.

ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë

  • º¯È¯
  • ½Ã°¢Àû ¿Ü¾ç
  • °¡¼ÓÈ­ ¾Ë°í¸®Áò
  • °í±Þ ¼ÎÀ̵ù ±â¹ý
  • °î¸é
  • Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ
  • ºÐÇÒ Ç¥¸é
  • ±³Â÷ °Ë»ç ¾Ë°í¸®Áò
  • ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ Æ©´×

    Amazon.comÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯ÀÎ Real-Time Rendering¿¡ ´ëÇÑ ±ØÂù ñé
    ¡°Moller¿Í Haines´Â ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ¾öû³­ ºÐ·®ÀÇ ½ÇÁ¦Àû °æÇèµé°ú ÀÌ·ÐÀû Áö½ÄµéÀ» ¼Ò°³Çϰí ÀÖ´Ù.¡±
    - Jack Woehler, Dr.Dobbs' Electronic Review of Computer Books

    ¡°Real-Time RenderingÀº °í±Þ ±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀÇ ¿ä±¸¸¦ ¸¸Á·½ÃÄÑÁÙ ¼ö ÀÖ´Â ´ÙÀç´Ù´ÉÇÑ ¸®¼Ò½ºÀÌ´Ù. Moller¿Í Haines´Â Áö³­ ¼ö½Ê ³â µ¿¾È ÀÌ ºÐ¾ß¿¡¼­ ¼öÇàµÇ¾î¿Â ´Ù¾çÇÑ ¿¬±¸µéÀ» ´Ù·ç°í ÀÖÀ¸¸ç ±×°ÍµéÀ» ÇϳªÀÇ °ÉÀÛÀ¸·Î ¿Ï¼ºÇÏ¿´´Ù.¡±
    - Dave Astle, Gamedev.net
  •  
    ¿ªÀÚ ¼Ò°³
    ½Å º´ ¼®
  • Çö ÀÎÇÏ´ëÇб³ ÄÄÇ»ÅͰøÇкΠ±³¼ö
  • ¼­¿ï´ëÇб³ ÄÄÇ»ÅͰøÇаú °øÇйڻç (ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº)
  • ¿¬±¸ ºÐ¾ß : °¡»ó ´ëÀå ³»½Ã°æ, Visible Korean Human Project µî ÀÇÇÐ °¡»ó Çö½Ç(medical VR)

    ¿À °æ ¼ö
  • Çö ¼þ½Ç´ëÇб³ ¹Ìµð¾îÇкΠ±³¼ö
  • ¼­¿ï´ëÇб³ Àü±âÄÄÇ»ÅͰøÇкΠ°øÇйڻç (ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº)
  • 2001¢¦2003³â (ÁÖ) ZOIMENT °³¹ßÀÚ
  • °³¹ß °æ·Â: Á¶ÀÌºí·°, Å¥ºñÁî, ¸¶À̵µ¹Ì³ë ij½½, ¸ÅÁ÷ºô´õ µî ´Ù¼öÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß Âü¿©

    °øÇÐÀڷμ­ ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ(Real-Time Rendering)¿¡ ¸Å·ÂÀ» ´À³¢´Â ÀÌÀ¯´Â È­Áú°ú ¼Óµµ¶ó´Â µÎ ¸¶¸®ÀÇ Åä³¢¸¦ µ¿½Ã¿¡ Àâ´Â ÀÏÀ̱⠶§¹®ÀÌ´Ù. À̰ÍÀ» À§Çؼ­´Â °íµµ·Î ÃÖÀûÈ­µÈ ¾Ë°í¸®Áò°ú Àý¹¦ÇÑ Çϵå¿þ¾îÀÇ È°¿ëÀÌ ÇʼöÀûÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µÀ» À§ÇØ È­»óÀÇ »ý¼º ¼Óµµ¸¦ ³ôÀ̰í ÇÊ¿äÇÑ ÀúÀå ¿ë·®À» ÁÙÀÌ´Â ´Ù¾çÇÑ ¾Ë°í¸®ÁòµéÀ» ¼³¸íÇϰí ÀÖ´Ù.

    ¸î ³â Àü¸¸ ÇØµµ °¡Á¤¿ë PC¿¡¼­ 3Â÷¿ø ½Ç½Ã°£ ÇÁ·Î±×·¥À» ½ÇÇà½ÃŰ´Â °ÍÀº ¸Å¿ì ¾î·Æ°Å³ª ºÒ°¡´ÉÇÑ ÀÏÀ̾ú°í °í°¡ÀÇ ±×·¡ÇÈ Àü¿ë ¿öÅ©½ºÅ×À̼ǿ¡¼­³ª º¹ÀâÇÑ ±âÇÏ ¸ðµ¨À» ·»´õ¸µÇÑ 3Â÷¿ø Àå¸éÀ» ½Ç½Ã°£À¸·Î º¼ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ±×·¯³ª Áö±ÝÀº ´ëºÎºÐÀÇ °¡Á¤¿ë PC¿¡ 3Â÷¿ø °¡¼Ó±â°¡ ÀåÂøµÇ¾î ÀÖ°í ÇÁ·Î±×·¥ °¡´ÉÇÑ Á¤Á¡ ¼ÎÀÌ´õ³ª Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ Ä«µåµµ ±Þ¼Óµµ·Î º¸±ÞµÇ°í ÀÖ´Ù. Direct3D³ª OpenGLÀº ¹ßÀüÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ Çϵå¿þ¾î/¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ±â¼ú¿¡ µû¶ó ºü¸£°Ô ¹öÀüÀÌ ¿Ã¶ó°¡°í ÀÖ°í ±×·¡ÇÈ ÀÌ·Ð Àü¹®°¡µé°ú °³¹ßÀÚµéÀº »õ·Î¿î Çϵå¿þ¾îµé¿¡ ¸ÂÃá À̷аú ÇÁ·Î±×·¥µéÀ» ³»³õ°í ÀÖ´Ù. ½Ç½Ã°£ ±×·¡ÇȽº ¾Ë°í¸®ÁòÀ» ¿¬±¸ÇÏ´Â ÇÐÀÚµéÀ̳ª ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀÇ ÀÔÀå¿¡¼­´Â ÀÌ·¯ÇÑ ¼Óµµ¸¦ µû¶óÀâ´Â °ÍÀÌ ½¬¿î ÀÏÀÌ ¾Æ´Ï¸ç ¹«¾ùº¸´Ùµµ ÀûÀýÇÑ Áö½Ä°ú ÀڷḦ ¾ò´Â °ÍÀÌ ¸Å¿ì ¾î·Á¿î ÀÏÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

    ÀÌ Ã¥À» óÀ½ Á¢ÇßÀ» ¶§ µÎ ¹ø ³î¶ú´Âµ¥, ÇѹøÀº ÀÌ Ã¥ÀÌ ºü¸£°Ô ¹ßÀüÇϰí ÀÖ´Â ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ±â¼ú¿¡ ´ëÇØ ±íÀº ÅëÂû·ÂÀ» °¡Áö°í Æø³Ð°Ô ´Ù·ç°í Àֱ⠶§¹®À̾ú°í, µÎ¹øÂ°·Î´Â °¡Àå ÃÖ±ÙÀÇ ÀÚ·á¿Í ¹®ÇåµéÀ» ¸Á¶óÇϰí Àֱ⠶§¹®À̾ú´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µÀ» ÁÖ·Î ¼³¸íÇÏÁö¸¸ Àü¹ÝÀûÀÎ ±×·¡ÇȽº ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ´ëÇØ¼­ ´Ù·ç°í Àֱ⠶§¹®¿¡ ½Ç½Ã°£ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇȽº»Ó¸¸ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ ÀÌ·ÐÀ» °øºÎÇϰųª 3Â÷¿ø ÇÁ·Î±×·¥À» °øºÎÇϱâ À§Çؼ­ ÀÌ·ÐÀÇ Á¤¸®°¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç »ç¶÷µé¿¡°Ô µµ¿òÀÌ ¸¹ÀÌ µÉ¸¸ÇÑ Ã¥ÀÌ´Ù. ¿øÀúÀÚÀÎ Moller¿Í Haines´Â ÃÖ±Ù ±×·¡ÇÈ °ü·Ã ¿¬±¸ °á°ú¿¡ ´ëÇØ ¹ÏÀ» ¼ö ¾øÀ» ¸¸Å­ ¹æ´ëÇÑ Á¶»ç¸¦ Çß°í ü°èÀûÀ¸·Î Á¤¸®¸¦ Çß´Ù.

    ÀÌ Ã¥À» ¹ø¿ªÇϸ鼭 °¡Àå °í½ÉÇÑ °ÍÀº ¿øÀúÀÚµéÀÌ µ¶Àڵ鿡°Ô ÀüÇϰíÀÚ ÇÏ´Â °ÍµéÀ» ÃÖ´ëÇÑ »ì·Á³»°í ºÎ°¢½ÃŰ´Â °ÍÀ̾ú´Ù. ¹ø¿ªÇÏ´Â °úÁ¤¿¡¼­ ³ª¸§´ë·Î ÃÖ¼±À» ´ÙÇßÁö¸¸ ÀúÀÚµéÀÇ Àǵµ¸¦ Á¦´ë·Î Àü´ÞÇÏÁö ¸øÇÑ ºÎºÐÀÌ ÀÖÀ»±î ¿°·Á°¡ µÇ±âµµ ÇÑ´Ù. ¿ªÀÚµéÀÌ ¼ö³â°£ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº¿Í °ü·ÃµÈ ¿¬±¸¸¦ ÁøÇàÇØ¿Ô°í °ü·Ã ¼­ÀûÀÇ ¹ø¿ª°ú Àú¼úµµ ÇÏ¿´À¸¸ç ÇØ´ç ºÐ¾ßÀÇ °­ÀǸ¦ ´ã´çÇϱ⵵ ÇÏ¿´À¸³ª ¿ª½Ã ¾î¶² Áö½ÄÀ» ½ÀµæÇÏ´Â °Í°ú ±×°ÍÀ» ³²¿¡°Ô ¾Ë·ÁÁÖ´Â °ÍÀº º°°³ÀÇ ÀÏÀ̶ó´Â °ÍÀ» ´Ù½Ã Çѹø ±ú´Ý°Ô µÇ¾ú´Ù. ¸ðÂÉ·Ï ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº¸¦ °øºÎÇÏ´Â ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÌ ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ ¸¹Àº µµ¿òÀ» ¾ò±â ¹Ù¶ó¸ç, ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽºÀÇ Àúº¯ÀÌ È®´ëµÇ±â¸¦ ¹Ù¶õ´Ù.
  •  
     
    "Á¤º¸¹®È­»ç-°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö" °ü·Ãµµ¼­´Â ÃÑ 38±Ç ÀÔ´Ï´Ù.
    - Game Programming Gems 5
    - OpenGL Super Bible Á¦3ÆÇ
    - AI Game Programming Wisdom 2
    - Game Programming Gems 4
    - OpenGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡À̵å : OpenGL 1.4 °ø½Ä ÇнÀ °¡À̵å Á¦4ÆÇ
    - OpenGL Extensions Guide
    - ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÆÁ & Æ®¸¯
    - °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ÇÙ½É ¹ýÄ¢
    - ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àü·« °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ Á¦2ÆÇ
    - C++¿Í DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç½Ã°£ 3D ÁöÇü ¿£Áø
    - ½±°Ô Ç®¾î ¾´ ÀΰøÁö´É(AI) °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - Cg·Î ¹è¿ì´Â ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹®
    - °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ C++
    - ÃÖ°íÀÇ Àü¹®°¡µé¿¡°Ô ¹è¿ì´Â ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð
    - Game Coding Complete
    - °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ ÀڷᱸÁ¶¿Í ¾Ë°í¸®Áò
    - Real-Time Rendering 2ÆÇ
    - ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ±âȹ & ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºñƼ
    - °ÔÀÓ ¼Ó ¹«ÇÑ ¿ìÁÖ : ·¹º§ µðÀÚÀÎ, ÁöÇü ±×¸®°í »ç¿îµå
    - Direct3D ShaderX Á¤Á¡ & Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÆÁ°ú Æ®¸¯
    - °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼º°øÀ¸·Î À̲ô´Â °ÔÀÓ ±âȹ & µðÀÚÀÎ
    - Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - DirectX ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - Game Programming Gems 3
    - AI Game Programming Wisdom
    - DirectX ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ½ÇÀü Å×Å©´Ð
    - 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô ¹è¿ì´Â °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð
    - 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ
    - DIRECTX 8.x¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    - ·Î¿ì Æú¸®°ï Å×Å©´ÐÀ» Ȱ¿ëÇÑ °ÔÀÓ ¸ðµ¨¸µ
    - °ÔÀÓ °³¹ß ¼öÇÐÀû Å×Å©´Ð
    - Game Programming Gems 2
    - OpenGL Game Programming
    - °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ À̷аú ½ÇÁ¦
     
                                      
    ȸ»ç¼Ò°³      °³ÀÎÁ¤º¸Ãë±Þ¹æÄ§      °í°´¼¾ÅÍ     »çÀÌÆ®¸Ê      µµ¿ò¸»