|
 |
 |
- ½ºÄÉÄ¡ ´Ü°èºÎÅÍ ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µ±îÁö È¿°úÀûÀÎ °ÔÀÓ ¸ðµ¨ »ý¼º ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. - ¿©·¯ºÐÀÇ 3D ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼ ÀÚ¼¼ÇÑ Æ©Å丮¾óÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¸ðµ¨¸µ ±â¼úÀ» Çâ»ó½ÃŲ´Ù. - CD-ROM¿¡´Â ·Î¿ì Æú¸®°ï ¸ðµ¨°ú Æ©Å丮¾ó ÆÄÀϵéÀÌ µé¾î ÀÖ´Ù. - µû¶óÇϱ⠽¬¿î ´Ü°èµéÀ» ÅëÇØ ¸ðµ¨À» °³³äÈÇÏ°í ½ºÄÉÄ¡ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. - ÀÚ¼¼ÇÑ Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ ½ºÄÉÄ¡¿Í ¸ðµ¨¸µ°ú ÅØ½ºÃ³¸¦ ¹Ù·Î ¿¬½ÀÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. - Áï½Ã »ç¿ë °¡´ÉÇÑ ¸ðµ¨ÀÌ Á¦°øµÈ´Ù. - U.V. ¸ÅÇΰú ¸ðµ¨À» ¿Ã¹Ù·Î ¸ÅÇÎÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» °£°áÇÏ°Ô ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù. - ¼Ö¸®µå ÅØ½ºÃ³ ¸ÊÀÇ »ý¼º, ¼±ÅÃ, ÆíÁý, ºí·»µù¿¡ °üÇØ »ó¼¼È÷ ¼³¸íÇÑ´Ù.
ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓ »ê¾÷Àº ºñ¾àÀûÀ¸·Î ¼ºÀåÇϰí ÀÖ°í, ´õ ºü¸£°í ´õ Çö½ÇÀûÀÎ ½Ç½Ã°£ °ÔÀÓÀÇ Á¦ÀÛ °æÀïÀÌ Ä¡¿ÇÏ´Ù. ¡º·Î¿ì Æú¸®°ï Å×Å©´ÐÀ» Ȱ¿ëÇÑ °ÔÀÓ ¸ðµ¨¸µ¡»À» ÅëÇØ Ãʺ¸ ¾ÆÆ¼½ºÆ®³ª ¸ðµ¨ Á¦ÀÛÀÚµéÀº ÀÌ °ÔÀÓ »ê¾÷ÀÇ ÀÏ¿øÀÌ µÇ±â À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ ±â¼úµéÀ» ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¿©·¯ºÐÀº Æ©Å丮¾ó ¹æ½ÄÀ» µû¸§À¸·Î½á ¿©·¯ ±â¹ýµé°ú ·Î¿ì Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷¿¡ ÇÊ¿äÇÑ 3D ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» ü°èÀûÀ¸·Î ¹è¿ï °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº 3D ¸ðµ¨ Á¦ÀÛ¿¡ °ü½É ÀÖ´Â »ç¶÷µéÀ» À§ÇØ Ãâ°£µÇ¾ú±â ¶§¹®¿¡ Ãʱ⠽ºÄÉÄ¡ ´Ü°èºÎÅÍ ÃÖÁ¾ ¿Ï¼º±îÁö ·Î¿ì Æú¸®°ï 3D °³Ã¼¸¦ ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ±âº» Áö½Ä°ú ¿ø¸®¸¦ Àß ´ÙÁú ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁØ´Ù. °³³äÈ ´Ü°è, U.V. ¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥, ÅØ½ºÃ³ µîµµ »ó¼¼È÷ ¼³¸íµÇ¾î ÀÖ´Ù. ¿©·¯ºÐÀº ´Ù¾çÇÑ 3D ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼Ç(3DS Max, Lightwave, Maya, C4D XL µî)À» »ç¿ëÇÏ¿© º° ¾î·Á¿ò ¾øÀÌ ÀÌ ±â¹ýµéÀ» Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀÌ Ã¥À» ¸¶Ä¥ ¶§ÂëÀÌ¸é ¿©·¯ºÐÀÌ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ½Ã¿¡ ¹Ù·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍ¿Í ¸ðµ¨µéÀ» ¿Ï¼º½ÃŰ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. ±×·³, ÄÄÇ»Å͸¦ ÄѰí, °£´ÜÇÏ¸é¼ ÁÁÀº ±â¹ýÀÌ Àû¿ëµÈ ij¸¯Å͸¦ Á¦ÀÛÇÒ Áغñ¸¦ ÇÏÀÚ.
|
| |
 |
 |
ÃÖ±Ù ÀÎÅÍ³Ý ¿Ç³°ú ÇÔ²² °ÔÀÓ ¿Ç³ÀÌ ºÒ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÚ¶ó¸é ´©±¸³ª ÀÎÅͳÝÀ» »ý°¢ÇÏÁö ¾ÊÀ» ¼ö ¾øÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ºÐÀ§±â¿¡ Æí½ÂÇØ ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÌ °ÔÀÓ¿¡ °ü½ÉÀ» °®°í °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÚ°¡ µÇ°í ½Í¾îÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯³ª, Çö½ÇÀûÀ¸·Î °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀº °áÄÚ ½±Áö ¾ÊÀº ºÐ¾ßÀ̸ç, ¸¹Àº °øºÎ¸¦ ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¿ì¼± Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±âº» Áö½ÄÀ» ½ÀµæÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. Á»´õ ¼¼ºÎÀûÀ¸·Î µé¾î°¡¸é ½Ã³ª¸®¿À, µðÀÚÀÎ, ÇÁ·Î±×·¡¹Ö µî ¿©·¯ ºÐ¾ß°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÀÌ Áß¿¡¼µµ µðÀÚÀÎÀ» Áß½ÉÀ¸·Î ¼³¸íÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ij¸¯Å͸¦ ¸¸µå´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ±âº» Áö½ÄÀ» ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÖ°í, Ã¥ÀÇ ³»¿ëÀ» µû¶óÇÏ´Ù º¸¸é ¾î´Àµ¡ ¿©·¯ ij¸¯Å͵éÀÌ ¿Ï¼ºµË´Ï´Ù.
°ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ´Â ºÐÀ̶ó¸é ÀÌ Ã¥À» ÃßõÇÏ°í ½Í½À´Ï´Ù. ¹°·Ð, ¼Á¡¿¡´Â ÀÌ Ã¥ ¿Ü¿¡µµ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ °ü·Ã ¼ÀûÀÌ ¸¹½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª, ´ëºÎºÐ ¹«Ã´ µÎ²¨¿î Ã¥ÀÌ°í ½±°Ô ÀÐÀ» ¼ö ¾ø´Â °ÍµéÀÔ´Ï´Ù. °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ °üÇÑ ±âÃÊ Áö½ÄÀ» ¾ò°í ½ÍÀ¸¸é ÀÌ Ã¥À» º¸±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù. ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ´Â ºÐµéµµ ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ °üÇÑ Áö½ÄÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
ÀÌ Ã¥Àº ij¸¯Å͸¦ ½ºÄÉÄ¡Çϰí 3Â÷¿ø ¸ðµ¨À» Á¦ÀÛÇÏ´Â ±â¹ýÀ» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. °ÔÀÓ¿¡¼ ÈçÈ÷ »ý°¢ÇÒ ¼ö Àִ ij¸¯Å͵éÀ» Á÷Á¢ Á¦ÀÛÇØº½À¸·Î½á ¾î¶² ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ¿¡¼µçÁö Àû¿ë °¡´ÉÇÏ°Ô ¼³¸íÇß½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, ¸ðµ¨ Á¦ÀÛ»Ó ¾Æ´Ï¶ó U.V. ¸ÅÇΰú ÅØ½ºÃ³¿¡ ´ëÇØ¼µµ ¼³¸íÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. Âü°í·Î, ÀÌ Ã¥À» Àд µ¿¾È ±×¸²À» º¼ ¶§ ºÎ·Ï CD¿¡ ÀÖ´Â ±×¸² ÆÄÀϵéÀ» ÇÔ²² º¸±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù. Ã¥ÀÌ Èæ¹éÀ¸·Î Ãâ°£µÇ±â ¶§¹®¿¡ ½ÇÁ¦·Î Ã¥ÀÇ ±×¸²À» ÅëÇØ¼´Â Ä÷¯·Î ±¸ºÐµÇ´Â ³»¿ëÀ» ¾Ë¾Æº¼ ¼ö ¾ø´Â °æ¿ì°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·± °Íµé¸¸ ÁÖÀÇÇÑ´Ù¸é ÀÌ Ã¥À» Àд µ¥ ¾Æ¹« ¹®Á¦°¡ ¾øÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¸ðÂÉ·Ï, ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ ÇÑ ¹ß¦ ´õ °¡±îÀÌ °¥ ¼ö ÀÖ´Â °è±â°¡ µÇ±æ ¹Ù¶ó¸ç...
¿ªÀÚ ÃÖ ±¤ ÀÏ
|
| |
 |
 |
Ã¥¿¡ ÀÖ´Â ¸ðµç À̹ÌÁö¿Í ¸ðµ¨, Æ©Å丮¾ó ÆÄÀÏ, ÅØ½ºÃ³, °¢ ¸ðµ¨µéÀÇ 3D ¸ðµ¨¸µ ´Ü°è, ¾ËÆÄ ä³Î ¸Ê, °¢ ij¸¯Å͵éÀÇ ½ºÄÉÄ¡
|
| |
 |
 |
| "Á¤º¸¹®È»ç-°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö" °ü·Ãµµ¼´Â ÃÑ 38±Ç ÀÔ´Ï´Ù. |
|
- Game Programming Gems 5
|
|
- OpenGL Super Bible Á¦3ÆÇ
|
|
- AI Game Programming Wisdom 2
|
|
- Game Programming Gems 4
|
|
- OpenGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡À̵å : OpenGL 1.4 °ø½Ä ÇнÀ °¡À̵å Á¦4ÆÇ
|
|
- OpenGL Extensions Guide
|
|
- ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÆÁ & Æ®¸¯
|
|
- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ÇÙ½É ¹ýÄ¢
|
|
- ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àü·« °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ Á¦2ÆÇ
|
|
- C++¿Í DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç½Ã°£ 3D ÁöÇü ¿£Áø
|
|
- ½±°Ô Ç®¾î ¾´ ÀΰøÁö´É(AI) °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- Cg·Î ¹è¿ì´Â ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹®
|
|
- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ C++
|
|
- ÃÖ°íÀÇ Àü¹®°¡µé¿¡°Ô ¹è¿ì´Â ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð
|
|
- Game Coding Complete
|
|
- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ ÀڷᱸÁ¶¿Í ¾Ë°í¸®Áò
|
|
- Real-Time Rendering 2ÆÇ
|
|
- ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ±âȹ & ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºñƼ
|
|
- °ÔÀÓ ¼Ó ¹«ÇÑ ¿ìÁÖ : ·¹º§ µðÀÚÀÎ, ÁöÇü ±×¸®°í »ç¿îµå
|
|
- Direct3D ShaderX Á¤Á¡ & Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÆÁ°ú Æ®¸¯
|
|
- °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼º°øÀ¸·Î À̲ô´Â °ÔÀÓ ±âȹ & µðÀÚÀÎ
|
|
- Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- DirectX ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- Game Programming Gems 3
|
|
- AI Game Programming Wisdom
|
|
- DirectX ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ½ÇÀü Å×Å©´Ð
|
|
- 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô ¹è¿ì´Â °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð
|
|
- 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ
|
|
- DIRECTX 8.x¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- ·Î¿ì Æú¸®°ï Å×Å©´ÐÀ» Ȱ¿ëÇÑ °ÔÀÓ ¸ðµ¨¸µ
|
|
- °ÔÀÓ °³¹ß ¼öÇÐÀû Å×Å©´Ð
|
|
- Game Programming Gems 2
|
|
- OpenGL Game Programming
|
|
- °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ À̷аú ½ÇÁ¦
|
| |
|
|
 |